<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Renaissance Group.Guilds</title>
		<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/</link>
		<description>Renaissance Group.Guilds</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 24 Sep 2010 00:49:18 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Сервер для гильдий.</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;Сейчас играю на &lt;a href=&quot;http://wow.qplay.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.qplay.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (panok)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 00:49:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общение</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=150#p150</link>
			<description>&lt;p&gt;Народ приходите на наш гильдовский сервер ))&lt;a href=&quot;http://rengroup.servegame.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RenGroup Team&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Exentic)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 20:29:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=150#p150</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии игроков</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;1)Vasselovoid&lt;br /&gt;2)лизер вокинг , инженер , рыбак , кукинг , первая помощь (но недоконца )&lt;br /&gt;1)Deadclock&lt;br /&gt;2)портной&lt;br /&gt;1)Annihilate&lt;br /&gt;2) no poffession&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vasselovoid)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 23:14:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;вообщет алхимия делится на 3 специализации...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (panok)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 22:27:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баго трини, талы и шмот на GM-EVO</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;На даный момент ГМами GM-EVO забанен рога Scerff из-за баго трини &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=34427&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?item=34427&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Exentic)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 17:52:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зарубежные ресурсы</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Зарубежные ресурсы&lt;br /&gt;- Официальный сайт игры World Of Warcraft (англ) - &lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.worldofwarcraft.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Официальный сайт компании blizzard (рус) -http://www.blizzard.ru&lt;br /&gt;- Русскоязычный сайт с множеством интересного - &lt;a href=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.blizzard-rus.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- База данных по игре (англ) - &lt;a href=&quot;http://thottbot.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://wowhead.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowhead.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Сайт посвященный адонам (англ) - &lt;a href=&quot;http://www.curse-gaming.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.curse-gaming.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Сайт посвященный созданию макросов - &lt;a href=&quot;http://www.wowmacros.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowmacros.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Форум разработчиков Mangos - &lt;a href=&quot;http://www.wowmacros.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowmacros.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Форму разработчиков базы к Mangos - &lt;a href=&quot;http://sdb.unix7.net/forums/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sdb.unix7.net/forums/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Русскоязычный форум разработчиков Mangos - &lt;a href=&quot;http://mangos.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mangos.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:57:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Древние (Ancients)</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Древние (Ancients)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древние Warcraftа - самые старые и самые мощные существа в Азероте. Некоторые из них - божества и полубоги, другие получили свои силы от Элун. Древние ночных эльфов почитаются как божества больше всех остальных Вечных. Они духи мира, когда он был совсем молод. Хотя многие из них умерли в течение войны Древних и в более поздних конфликтах, в них до сих пор верят многие расы, как кентавры, фурболги, ночные эльфы и перевепри. Потребовалось объединенная сила Титанов, чтобы заключить в тюрьму некоторых Древних Богов. Предполагается, что Титаны боролись с ними, атакуя все сразу только одного Старого Бога, по очереди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;История &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После изменения первоначальной формы мира, Титаны столкнулись с множеством враждебных элементальных существ. Эти Элементали (Elementals), которые поклонялся расе злых и непостижимых существ, известных только как Древние Боги, которые дали клятву изгнать Титанов и сохранить свой мир ненарушенным прикосновением металлических захватчиков. Пантеон, остановленный склонностью Древних Богов к злу, начал войну с Элементалями и их темными хозяевами. Армии Древних Богов вели наиболее могущественные Элементали: Рагнарос Повелитель Огня (Ragnaros Firelord), Теразана Мать Камня (Therazane Stonemother), Аль&#039;Акир Повелитель Ветра (Al&#039;Akir Windlord), и Нептулон Охотник Приливов (Neptulon Tidehunter). Их хаотичные силы бушевали на поверхности мира и сталкивалась с Титанами. Хотя мощь Элементалей была за пределами понимания смертных, их объединенные силы не смогли остановить могущественных Титанов. Один за другим, Повелители Стихий пали, и их силы рассеялись. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/og1.jpg&quot; alt=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/og1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон разрушил цитадели Древних Богов и сковал Богов далеко за пределами мира. Без поддержки бушующего духа силой Древних Богов, привязывающей их к миру, Элементали были высланы на глубинные равнины, где они боролись друг с другом в течение всей вечности. С уходом Элементалей, успокоилась природа, и мир был приведен в мирную гармонию. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Противоречия в количестве Древних Богов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Согласно War of the Ancients Trilogy, в тюрьме заключено лишь 3 Древних Бога. &lt;br /&gt;В Warcraft III manual говорится, что было 5 Древних Богов, когда в официальной истории заявлено, что их было 4. &lt;br /&gt;По крайней мере, один Древний Бог мертв, его остатки могут быть найдены в Darkshore. Таким образом, если было 5 Богов, то еще один Древний Бог должен быть также убит, возможно, в Долине Тирисфаля. К’Тана неофициально называют пятым Богом, однако на самом деле прямых указаний на правдивость этого факта нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;В настоящее время Тундераан (Thunderaan) ждет своего возрождения в Силитусе&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рагнарос и его огненные элементные армии заняты в войне с Нефарионом за Горы Темной Скалы, чтоб потом захватить весь остальной Азерот. &lt;br /&gt;Все четыре Лейтенанта ненавидит друг друга, особенно Рагнарос ненавидит самого мощного Лейтенанта, Нептулона. Поэтому не удивительно, что многие элементали Нептулона, находящиеся в Азероте, борются против других 3 Лордов Элементалей. Слуга Нептулона, Дьюк Хидраксис (Duke Hydraxis) (лидер Hydraxian Waterlords), дает игрокам квест высокого уровня, чтобы убивать друие типы элементалей, в конечном счете, приведя Вас в Molten Core на битву с Повелителем Огня. Также стоит отметить, что Duke связан с Водоворотом. Наверняка через Водоворот может освободиться Нептулон. Другой слуга, Tsunaman у Sun Rock Retreat дает много квестов низкого уровня на убийство огненнных елементалей в Charred Vale. &lt;br /&gt;Возможно, что Теразана является Мать-Землей, которой поклоняются Таурены. Но намного более вероятно, что Мать-Земля является богиней, подобно Элун, которые возникли после того, как Титаны сформировали Азерот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;К’Тан заслуживает отдельного внимания&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В самом начале, когда мир был совсем молод, на земле произошла битва между Титаном и существом невообразимых зла и силы. Пророчество не говорит о том, был ли Титан побежден в этом сражении, но известно, что Титан пал. Старый Бог К&#039;тан (C&#039;Thun) также погиб - но это только так считалось. &lt;br /&gt;Земля вечного звездного света, Калимдор, лелеяла всех существ, живущих там. Магия Колодца Вечности проникала в землю и дала возможность появиться многим формам флоры и фауны, которые смогли назвать этот мир своим домом. От этого волшебного эфира родились силитиды (silithid). Именно посредством силитид коварный Древний Бог попытался добиться своего и расколоть мир, который он когда-то держал в своей беспощадной хватке. Старый Бог смог создать олицетворение из Силитид по своему образу. Эти олицетворения стали известны как Кираджи (Qiraji). Тысячами лет разумные Кираджи лихорадочно трудились, чтобы построить силу, способную опустошить весь мир, который предал их бога. Большой город Ан’Кирадж (Ahn&#039;Qiraj) был создан, чтобы предоставить их быстрорастущим армиям дом и подготовиться к возвращению К&#039;тана. Но Старый Бог не мог тогда войти в этот мир. &lt;br /&gt;Дети К&#039;тана, Кираджи, потратили тысячи лет, строя армию, способную к отомстить целому Калимдору, и победа уже была не за горами. Титаны давно оставили этот мир. Только ночные эльфы, которые когда-то населяли все эти земли, смогли противостоять их мощи. &lt;br /&gt;Могущественный Кирадж, известный как генерал Раджакс (Rajaxx) командовал вторжением в Силитус. Только одна личность стояла на его пути: умный ночной эльф - друид, известный как Фандрал Стегхелм Рога Оленя (Fandral Staghelm). Кираджи называли его как Кхар&#039;сис (Khar&#039;sis),ч то значило на их языке &#039;рука земли&#039;. Стегхелм и его армии были поражены, когда увидели, как бесконечный поток войск Раджакса заполнял Силитус. Но оказалось, что Стегхелм был больше чем простая неприятность для Кираджи. Под руководством Стегхелма объединились все армии ночных эльфов, чтобы защитить Калимдор, заметно замедляя силы Кираджи. &lt;br /&gt;К сожалению, защита ночных эльфов была ненадежна, а Раджакс понял, что их враги не смогут больше сдерживать натиск сил. Но город эльфов Танасити (Tanacity), однако, вызывал большое беспокойство у Раджакса, и даже у его правителей. Век&#039;нилаш (Vek&#039;nilash) и Век&#039;Лор (Vek&#039;lor), известные как Императоры Близнецы Ахн&#039;Кираджа, наблюдали за войной их своего святилища - храма. Умные братья изобрели план, дабы деморализовать и разделить силы Стегхелма. Валстанн Стегхелм (Valstann Staghelm) служил правой рукой своего отца Фандрала. Гордый и благородный воин, его посвящение и поклонение своему отцу были упорны ... и Императоры ощутили эту слабость. Слабость, которой можно было воспользоваться. Силам Кираджи было приказано отступить и скрыть большую часть их воинов под песками пустыни. Ими была совершена маленькая атака на эльфийскую Деревню Южного Ветра (Southwind Village), в то время как Армии Стегхелма держала линию фронта. Нетерпеливый Валстанн убедил Фандрала позволять ему взять маленький батальон для защиты Южного Ветра. Фандалар посчитал, что если военные действия ведутся вдалеке от деревни, то его возлюбленный сын не пострадает. И западня захлопнулась. Валстанн был захвачен скрывающимся Кираджи, которые потом стерли Деревню Южного Ветра с лица земли. Сам Раджакс привел пленника Валстанна к линии фронта сражения, где - перед Стегхелмом и силами ночных эльфов - он жестоко казнил молодого ночного эльфа. Война продолжалась, но воля лидера покачнулась. Весь Силитус был скоро охвачен Силитидами и их хозяевами Кираджи. Еще чуть-чуть, и насекомых уже никогда невозможно было победить. &lt;br /&gt;Армия ночных эльфов была отброшена через Ун&#039;Горо, к границам пустыни Танарис. Но кое-что в Ун&#039;Горо препятствовало Кураджи, и они не смогли захватить землю. Говорят, что Ун&#039;Горо значит &#039;Страны Бога&#039;, и сам Аман&#039;Тул следит за этой землей. Еще больше информации может быть найдено в новом Силитусе.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/og2.jpg&quot; alt=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/og2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:54:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демоны и Пылающий Легион (Demons &amp; Burning Legion)</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демоны и Пылающий Легион (Demons &amp;amp; Burning Legion)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пылающий Крестовый Поход&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великая война бушует вне кругозора обычных смертных. Во вселенной находятся неисчислимые миры, и Пылающий Легион в настоящее время вторгся во многие из них. Большинство смертных слепы, и не знают об этом секретном конфликте, но самые мудрые и самые сильные знают об этом, они герои и лидеры в этой войне. Эта отчаянная, эпическая война. Существа всех видов идут на войну, она заставляет объединяться дренеев с орками, высших эльфов с ночными эльфами, людей с троллями. Все, кто ведет эту секретную войну, знают, что, несмотря на важность и амбиции некоторых лордов демонов, Кил&#039;Джеден - истинный ныне лидер Легиона. Он наблюдает, как в Великой Тьме умирают демоны и смертные, поджидая своего часа для триумфальной победы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Искривленная Пустота (Twisting Nether)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это - царство хаоса, где разноцветные, туманные облака и яркие вспышки смешиваются в формы, которые дразнят смертных. Все является спектральным и темным - размывчатые изображения существуют вместе с разноцветным туманом. Физические законы не работают в этом царстве призраков. Магия и иллюзия танцуют поперек когда-либо-изменяющейся необъятности. Пустота неясна и хаотична, без размера или формы. &lt;br /&gt;Это - звездное измерение чистой магии, которая охватывает все известные миры тайной мощью. Существа с огромной властью нарушают преграды действительности, используя Искривленную Пустоту как средство путешествия, проходя сквозь его постоянно-колеблющееся пространство из одного мира до другой. Эфирное измерение хаотического волшебства, которое соединило бесчисленные миры вселенной, является домом для бесконечного числа злых и демонических существ, которые стремятся только разрушить жизнь и пожрать энергии живущей вселенной. Именно демоны - самые известные из существ, способные переступать грани миров. &lt;br /&gt;Искривленная Пустота окружает все, хотя она остается невидимой и непостижимой. Неисчислимые миры, включая Азерот, существуют в пределах Искривленной Пустоты, возможно из ее энергии произошел материал, который создает жизнь. Волшебные потоки крайне сильны в Пустоте, поскольку это место рождения демонической магии. Демоны родились в Искривленной Пустоте. Они одни контролируют ее тайны и справляются с энергиями, используя их как оружие и защиту. Они чувствуют ее через свое безумие, вторгаясь в другие миры и шепча о темных вещах смертным на бесчисленных вселенных. Другие существа, сотворенные из энергии и безумия, также происходят от ветров Пустоты. &lt;br /&gt;Хаотическая циркулирующая масса, Искривленная Пустота - ткань вселенной. Можно думать о Пустоте как о вселенной, хотя это довольно упрощено. Это может быть более точно описано как более высший план существования, где живут мощные существа, которые формируют события, которые мы потом наблюдаем. Это не космос, поскольку космос хорошо понятен другим расам Азерота. Дварфы, например, имеют большие механические астролябии, по которым можно определить движение планет, звезд и других тел в космосе. Пространство в космосе между звездами и планетами часто называют &amp;quot;Великой Тьмой Извне&amp;quot;, и описано Гул&#039;Даном как место, куда уходит дух недавно умерших. Искривленная Пустота совсем другое, это место подобно аду, место выше (или ниже) пространства и времени, и Гул&#039;Дан описывал его как &amp;quot;долгой смертью.&amp;quot; Это весьма спорно, идут ли все души именно в Великую Тьму и Пустоту, но, как известно, некоторые крылатые существа света могут вернуть мертвых в лучах солнечного света. Многие расы обычно общаются с духами своих мертвых предков через ветер и землю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Структура Пылающего Легиона&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пылающий Легион - огромная армия демонов, Инферналов и развращенных рас, которые стремится разрушить любой порядок во Вселенной. Они дважды вторгались в Азерот и были изгнаны ценой ужасных жертв. Большая часть истории Азерота, включая Первые и Вторые войны, произошла из-за влияния Легиона. Высшие среди демонов Пылающего Легиона - Ередары. В Искривленной Пустоте только титаны смогли победить их. Два Ередара, возвеличенные Саргерасом, стали лордами их рас: Архимонд Осквернитель и Кил&#039;Джеден Обманщик. Каждый построил иерархию демонов, ревниво защищаемых от посягательств другого. Эти группы боролись за господство в Азероте и в других мирах. Но теперь Архимонд мертв, убит героями Азерота. Многие герои демонов проигравшего Архимонда решили, что они - лучшие кандидаты, чтобы заменить его. Эти немногие гордые личности уже приняли первые осторожные шаги, и устранили самонадеянную конкуренцию, которая могла бы свергнуть их. &lt;br /&gt;Первые и самые важные слуги Кил&#039;джедена были вампироподобные Нетрезимы, также известные как Лорды Ужаса. Они получили это мрачной название благодаря их способности повернуть народы друг против друга; их ужасные силы поддержали мертвую Плеть; они распространяют физическое и духовное мучение в пределах своей досягаемости. Эредары способны создавать целые расы демонов. Они развращают смертных, чтобы сделать их своими фаворитами. Самые главные представители демонов предлагают в подарок смертным свою кровь, при этом создаются мистические оковы, связывающие судьбу целой расы с Легионом. Выпивший крови мощного демона рискует не только стать рабом, но и привести к рабству всю свою расу. Таким образом &amp;quot;договор&amp;quot; явно не является равноправным. Единственное утешение, что, как только раса присоединилась к Легиону, ее лидеры могут предложить свою кровь другим, развращая новые виды, чтобы те служить им. Многие демоны были однажды смертными, но они были преобразованы Лордами Легиона в ужасных монстров. Часть из многих изменении включают в себя сильную власть над тайной энергии. Демоны управляют тайной магией силою своего желания намного лучше, чем другие волшебники и маги. &lt;br /&gt;Во всех уголках вселенной последователи Кил&#039;джедена ниспровергают справедливое к темноте и ищут древнее зло для вступления в свои ряды. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия Пылающего Легиона (Hierarchy of the Burning Legion)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лидер Саргерас (Sargeras) В те времена, когда стальные титаны формировали основы Вселенной, их величайший воин Саргерас возглавлял битву против сил Хаоса в Крутящемся Низу – арканной части бытия, которое существует параллельно Вселенной и связывает все планеты. После сокрушения двух сильнейших рас демонов, целью которых было воцарение Хаоса во Вселенной, - дьяволоподобных эредаров и вампирических нетрезимов – Саргерас сам стал жертвой их, убедившись, что единственный смысл есть только в Хаосе. Он освободил свих бывших врагов из темницы в Крутящемся Низу и сформировал армию, впоследствии названную Пылающий Легион. Саргерас поставил во главу новой армии двух самых выдающихся генералов расы эредар – Кил`Джедена Обманщика, который должен был склонять наиболее предрасположенные к тьме расы на сторону Легиона и Архимонда, возглавившего эту армию. &lt;br /&gt;В настоящее время тело Саргераса находится на Разбитых Островах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Хозяева Колдуны Эредары (Eredar Warlock)&lt;/span&gt; Возглавляемые Кил`Джеденом Обманщиком и Архимондом Осквернителем, эредары были основными врагами титанов. Саргерас заточил эредаров в темницу в Искривленной Пустоте, за многие эры до своего перехода на сторону Хаоса. После освобождения, эредары стали служить Саргерасу как старшие демоны, целью которых было осквернение миров Вселенной. &lt;br /&gt;Существа внушительного размера, намного больше, чем любой человек или орк, с большим мускульным телом и длинным хвостом. Также у них длинные острые уши и рога. Эредары были высшими магами в рассвет вселенной. Некоторые полагают, что они сожрали свой собственный мир при использовании радикальной магии колдунов. Они потребляли всю жизнь вокруг них и намеревались найти еще больше мест мистической энергии. Эредары были первыми новобранцами Саргераса в Пылающем Легионе, служа тактическими советниками и офицерами разведки. Колдуны Эредаров считаются одними из самых сильных волшебников во вселенной. Превосходство в обществе Эредары зависит полностью от магической силы. Те, кто имеют самый большой магический арсенал, руководит остальными. Те, чья сила в магии не доходит до должного уровня, становятся пехотинцами и лакеями, едва достойными внимания. &lt;br /&gt;Колдуны Эредары прежде всего маги. Они могут щелчком пальцев их своих пальцы в направлении врага взорвать их плоть, кости, и даже броню. Они избегают боя даже с безвредным противником, пока они не наложат на себя магическую защиту. Если враг кажется слабым и не ценным для расхода магии, Эредары вступают в бой своими когтями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Лорды Ужаса, Нетрезимы (Dreadlord, Nethrezim)&lt;/span&gt; Возглавляемые Тихондриусом Темнейшим, также известные как Лорды Ужаса, эти вампироподобные осквернители являются второй древней демонической расой, препятствующей титанам. После освобождения из заточения в Искривленной Пустоте, они попали под командование эредаров. С мышлением, выходящим за рамки понимания смертных, Лорды Ужаса обладают способностью манипулировать смертными обитателями планет, натравливая их друг на друга. Благодаря этому они получили задание работать с младшими жизненными формами. &lt;br /&gt;Их кожа бледна как у трупа, когти и рога дугообразно искривлены. Подобные летучей мыши крылья виднеются из их спин. В глазах Нетрезима преступное намерение - окончательный подарок. Ощущать физическую и моральную муку они могут с превосходящим счастьем или удовлетворенностью для себя, хотя муки он предпочитают оставлять для других. Лорды Ужаса предпочитают использовать свои таланты для психического нападения и манипуляции, стремясь разрушить узы, которые объединяют людей, группы и нации и оставляют их смертных жертв в хаосе и распаде. В конечном счете, жители миров присоединяются к Нетрезимам, полностью разделяя с ними веру в пагубное. Но при этом Нетрезимы своего рода аристократы, они высоко ценят этикет. Хотя они жестокие воины, Нетрезимы предпочитают роль лидеров, поддерживая армии гулей или других союзников и отступая, когда их враги подходят слишком близко. Их магические способности, которые бесспорно очень сильны, иногда не достаточно быстры при сравнении их с решительными действиями врагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Старшие демоны Хранители Рока (Doomguard)&lt;/span&gt; Массивные, мускулистые существа более чем 3,6 метров высотой, имеют красную чешуйчатую плоть и маленькие темные крылья. Они носят нагрудник, украшаемый странными символами, и орудуют могущественным ятаганом в одной руке. Внушающий страх Хранители Рока однажды служили личным эскортом Архимонда. Хотя они часто призывались, чтобы выполнять работу для Легиона, их назначение состоит именно в охране. Хранители Рока лишились своей непосредственной работы после поражения Архимонда у Мирового Дерева на Горе Хиджал. Теперь большая их часть просто бродит по вселенной. Они полагают, что их хозяин однажды вернется, чтобы управлять ими снова. &lt;br /&gt;Эти чудовищные, пламенные воины почти иммунные к магии и могут в одиночку победить целые армии. Хранители Рока начинают сражение, оценивая своих противников. Шторм огня - их первый выбор против врагов, затем они начинают атаковать в рукопашную. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Лорды Бездны (Pit Lord)&lt;/span&gt; Возглавляемые Манноротом Разрушителем, Лорды Бездны были смертной расой, до того как присоединились к демонам. Будучи элитными воинами Легиона, Лорды Бездны ушли под полный контроль Саргераса. &lt;br /&gt;Неповоротливые существа имеют массивное гуманоидное туловище, которое соединено с огромным ящероподобным телом с гибкими, многослойными чешуйками. У них чудовищные клыки из ртов, четыре ноги и длинный толстый хвост. Грива живого огня полыхает позади их спины между жилистыми, кожистыми крыльями. Они носят с собой массивные военные клинки и легкую пластинчатую броню на своем чешуйчатом туловище. Лорды Бездны - обычно не что иное, как палачи-мясники: зверские убийцы, мучители, и охотники, которые предпочитают умную дичь. Они - воплощенье ненависти, живущие ради только одной цели: разрушить все на своем пути. Когда им встречаются смертные паладинами или сильные воины, Лорды Бездны радуются как никогда. Боль, крики, и страдание доказывают их победу, ужас и гнев тех смертных, кто отважился им противостоять, служат им аплодисментами. Лорды Бездны олицетворяют бой. Пока они остаются в живых, даже при смерти, их глаза остаются зверски бодрыми. Битва для них нечто больше, чем забава, хотя кроме него они ничем не занимаются. Лорды Бездны пробиваются прямо в центр сражения; чем больше противников, тем лучше. Только когда смерть подходит к ним, они начинают развязывать свое смертельное волшебство. В конечном счете, Лорды Бездны не дураки. Перед своим поражением они пытаются убежать от борьбы. Если отступление не возможно, они стремятся захватить с собой на тот свет столько народу, сколько смогут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Инферналы (Infernals) &lt;/span&gt;Существа огромного роста, их тело грубо гуманоидного строения, охваченное в зеленовато-желтым серном огне хаоса. Инферналы неповоротливые, они полностью имунны к магии. Когда колдуны призывают их из Пустоты, огромный валун разрывает барьер между мирами, чтобы удариться в землю как метеорит, разрушая все в своем радиусе действия. Затем камень - Инфернал подымается, чтобы убить любого оставшегося в живых. Они бессмысленны, и потому их ведут колдуны, которые их вызвали. Без колдунов они уничтожают все без разбора. &lt;br /&gt;Искривленная Пустота - чистый хаос, но также и чистая энергия. Серая руда, известная как демонический камень является чистейшим проводником для энтропических энергий Пустоты. Прежде, чем Инферналам дают жизнь, они напоминают груду щебня. Только их вырезанный череп выглядит отдаленно гуманоидным. Специальные магические заклинания связывают часть хаотической Пустоты с камнями, и пылающие Инферналы встают и ждут инструкции. Инферналы не построены в обычном смысле; они рождаются от чистого хаоса. Магия держит их форму, часто скрепляя их в течение нескольких минут или даже секунды, если те удаленны от Искривленной Пустоты, где они были сформированы. Их срок жизни невелик, очень редко пару дней, однако за время своего существования они способны опустошить целые города. Только Инферналы, построенные специально образом, не разрушаются вне Искривленной Пустоты, но, похоже, это очень сложный и дорогостоящий процесс, поэтому такие Инферналы - редкость. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Младшие демоны Осквернители (Felguard)&lt;/span&gt; Может быть младшие демоны и не такие могучие, как их полубожественные повелители, однако в любой армии – и в Легионе тоже – требуется основа, пехота. Тем лучше, что каждый такой пехотинец по силе равен лучшим героям смертных. &lt;br /&gt;Демоны, приблизительно 8 футов высотой. У них четкие мускулы под красной чешуйчатой плотью, ноги заканчиваются раздвоенными копытами. Три маленьких рога высовываются от их головы, в то время как двое длинных рогов выступают из спины. Они владеет гигантскими мечами странной формы, сформированный из странных отрезков, кривых, острых углов и зубцов. Осквернители - основная пехота Легиона. Они работают под руководством Хранителей Рока, Лордов Бездны и других командующих и генералов Легиона. Осквернители обучаются только борьбе, таким образом, это - все, что они делают. В бою они рассыпаются, атакуя различных противников со всех сторон. На первый взгляд эта тактика ошибочно, так как разделяет силы, но эта тактика продолжается совсем не долго. Осквернители используют ее, чтобы определить местонахождение слабого места во вражеских рядах. Как только оно будет найдено, все Осквернители поблизости будут его атаковать. Осквернители способны координировать свои нападения с изумительно синхронной точностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Адские гончие (Fel Stalker)&lt;/span&gt; В соответствии с тем, что осквернители – наиболее часто встречающаяся в Искривленной Пустоте гуманоидная форма, так и эти звери – животная. И естественно такие звери более свирепы и сильны чем в мире смертных, ибо Искривленная Пустота – одна из высших форм бытия, где нет места смертным. &lt;br /&gt;Существа напоминают собак - только они обладают массивной, зубастой головой, которая составляет почти одну треть длины их тела. Большие рога выступают прямо из передних лап, единственный глаз неистово ярко светит из центра их лба. &lt;br /&gt;Адские гончие рассматривают магов, особенно арканистов, как слоистую пищу с мясом с одной стороны, и магии с другой. Немагических существ они также атакуют, только если те атакуют их. Адские гончие питаются своими жертвами, используя два щупальца на своей спине, иссушая энергию несчастных, превращая их тело в сухую шелуху, а затем разрывая их в клочки. Лорды Бездны специально морят голодом Адских гончих, чтобы потом те лучше охотились на магов. В части Искривленной Пустоты, где обитают гончие, высушена вся магия, а по просторам дрейфуют многочисленные трупы. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;br /&gt;Адские Охотники (Fel Hunter)&lt;/span&gt; Самые способные из Адских гончих отбираются и обучаются специально охотой на спеллкастеров. Они напоминают обычных Адских гончих, кроме золотой полоски, размещенной вокруг одного из рогов, отмечающих их как охотники. Нормальные Адские гончие предпочитают магов, но Адские Охотники так хорошо натренированы, что они игнорируют других противников полностью в пользу этих волшебников, особенно арканных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;br /&gt;Тотрезимы (Tothrezim)&lt;/span&gt; Циркулирующие невидимые водовороты власти просто ждут, когда их будут использовать. Скрытая в самых темных углах Искривленной Пустоты, потаенная раса Тотрезимов как раз владеет такой способностью. Темнокожие гуманоиды, по крайней мере, вдвое выше обычных людей, но они очень сутулятся, поэтому кажутся существами обычного роста. У них четыре больших руки и большие крылья. Тотрезимы - родственники жестоких Нетрезимов, но, в то время как Нетрезимы служат Саргерасу, как лейтенанты в его армиях, Тотрезимы служат чернорабочими и мастерами. Они работают в горной промышленности и в волшебных лабораториях, создавая Инферналов для Легиона. Тотрезимы никогда не были склонны к войнам, но они непревзойденно жадны и порочны. Они придают пламенным конструкциям демоническую власть, оживляя каменных исполинов. Шахты Тотрезимы и способ изготовления Инферналов - страшная тайна, которую не знают даже лейтенанты Легиона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Суккубы (Succubi)&lt;/span&gt; Соблазнительницы, суккубы, Принцесса Боли и Королева Страданий – все они служат Пылающему Легиону. Историки спорят о том, к какому типу существ относятся эти горячие мучительницы смертных: к расе демонов или к гибриду демонов и смертных. Так или иначе крики соблазнённых ими смертных можно до сих пор услышать в различных частях Искривленной Пустоты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духи Пустоты Пылающий Легион родился в Искривленной Пустоте, но безграничные пределы этого мира являются также родиной для бесконечного разнообразия других существ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Драконы Пустоты (Netherdragons)&lt;/span&gt; Их спектральная формы напоминает дракона-призрака с крыльями, челюстями и когтями. Их форма, кажущаяся иллюзорной и эфирной, постоянно изменяется. Яркие цвета мерцают через их бледные тела. Хотя Драконы Пустоты выглядят как истинные драконы, считается, что они несвязанны с ними. Драконы Пустоты состоят из чистой энергии, они существа хаоса. Они питаются маной и магией всех видов и постоянно патрулируют Искривленную Пустоту и миры, открытые для них, например Дренор – Пустоши, для пропитания. Драконы Пустоты неродственны с Пылающим Легионом, но они могут предоставлять угрозу для любых, с кем они столкнутся. Хотя эти драконы разумны, они не говорят. Они могут общаться телепатически, но они редко делают так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Вирмы Пустоты (Netherwyrm) &lt;/span&gt;Это старшие братья Драконов Пустоты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;br /&gt;Гуляющие в Пустоте (Voidwalkers)&lt;/span&gt; Гуляющие в Пустоте - подобные привидению демонические существа с синим телом, напоминающие элементалей. Они - одна из многих рас, порабощенных Пылающим Легионом. Они сделаны из теней, и могут поглотить тени вокруг них, чтобы &amp;quot;пропустить&amp;quot; любые удары, которые они получают в бою. Однако, будучи из тени, они не могут ударить других в полную силу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Приспешники Пылающего Легиона Заражённые формы жизни (Tainted)&lt;/span&gt; Сильные демоны могут развратить личность, племя или даже целые нации. Жертвы должны выпить кровь демона. Этот акт начинает преобразование, тянувшееся тысячелетия, и лишь только дальние потомки тех существ станут демонами. Те, кто начал, но не закончил этот процесс, называются Зараженными. Обитатели различных мест, в которых побывал Легион во времена своих вторжений часто подвергаются заражению энергии демонов - мурлоки, животные, энты, фурболги и прочие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Зараженные Орки (Tainted Orc)&lt;/span&gt; Существа очень напоминает орков, но они выше своего обычного вида, 2,4 метра высотой. Их зеленая кожа теперь покрыта серыми пятнами, их темные волосы всегда запутаны. Его глаза сияют сумасшедшим, диким отблеском. По сути они пародии тех, кем они были раньше, так они не нашли в себе сил сбросить оковы рабства вместе с орками Тралла. От чести осталась только гордость, а их зверские и варварские вспышки ярости усилены многократно. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;br /&gt;Нежить (Undead)&lt;/span&gt; Легион использовал мертвецов в своих целях в течении Третьей Войны, но на данный момент это самостоятельная раса, населяющая многие бывшие королевства Альянса (Отрёкшиеся) и Нортренд (Плеть). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Одержимые (The Possessed)&lt;/span&gt; Смертные, которые в то или иное время попали под влияние Лордов Ужаса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лорды Пылающего Легиона (Lords of the Burning Legion) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Архимонд Осквернитель (Archimonde the Defiler) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Архимонд - самый старый и самый ужасный слуга Саргераса. Величайший из всех колдунов–Эредар, Архимонд служит генералом и повелителем армий темного титана, управляя тем, что известно как Пылающий Легион – обширной ордой демонов, лордов бездны и эредарами. Став главнокомандующим Пылающего Легиона, Архимонд назначил прежнего лидера порабощенных лордов бездны, Маннорота, своим заместителем. Вместе, они вели Легион в Пылающем Крестовом походе - обширной разрушительной войне, с целью уничтожения каждого мира, который формировался древними титанами. Архимонд вел силы Саргераса против молодого мира Азерот, но он был остановлен полубогом Ценариусом и драконами-Аспектами и был вынужден отступить. Годы спустя, Архимонд повел Пылающий Легион против Азерота во второй раз. На сей раз, его вторжению предшествовала чума, которая быстро распространилась среди человеческих королевств и превратила зараженных в отвратительную нежить. На сей раз, вторжение преуспело. Силы Архимонда уничтожили на огромных территориях и разрушали все на своем пути. Однако Архимонда удалось победить и убить, когда он был отделен лишь несколькими мгновениями от окончательной победы, когда он крепко вцепился в Мировое Дерево, пытаясь выкачать его энергию. &lt;br /&gt;Архимонд только признает существование смертных существ. Для него они – не стоящие внимания букашки. Единственные вещи, которые Архимонд уважает – сила и власть. Так как ни одна из смертных рас на Азероте, из Альянса или Орды, не способна бросить вызов Архимонду и его Пылающему Легиону, он не считает их достойными своего уважения или признания. Он уже разрушил множество планет подобных Азероту, и уничтожил бесчисленные расы подобные эльфам и людям. Для Архимонда полное и абсолютное уничтожение смертных рас на Азероте - единственная цель, которая заслуживает воплощения. Он никогда не будет вести переговоры, пока он не почувствует, что противники не слабы. Он всегда предпочитает грубую силу и насилие, а не тонкие манипуляции или интригу. &lt;br /&gt;Архимонд стремился к разрушению Азерота. Он не остановился ни перед чем, чтобы уничтожить Мировое Дерево. Он - чистое зло, целиком пропитанное демонической энергией. Уничтожение и гибель следует за ним всюду, куда он идет. Мощь его тайной магии является высшей. Он обладет магией, которая позволяет ему приззвать и командовать большим числом демонов. &lt;br /&gt;Архимонд предпочитает бороться только после того, как он уверен, что он станет победителем. Он посылает легионы демонов перед ним, чтобы ослабить его противников. Когда он действительно вступает в бой, он обычно идет для окончательного, сокрушительного удара. Он использует все его самые мощные заклинания и способности так быстро, как он может. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Кил’Джеден Обманщик (Kil’jaeden the Deceiver) Кил’Джеден&lt;/span&gt; - заместитель Саргераса и один из лидеров Пылающего Легиона. Известный как “Обманщик”, Кил’Джеден получил репутацию за беспрецедентные способности в двуличие и принуждению. Когда Пылающий Легион начал готовиться ко второму вторжению в Азерот, Кил’Джеден тайно руководил моральным разложением расы орков на Дреноре. Он управлял Гул’даном в повторном начале изучения некромантии и преобразовал орка–шамана в колдуна. Кил’Джеден управлял Гул’даном, который мог управлять всей Ордой. Кил’Джеден тогда заразил орков кровью демона и привил им постоянную, бесконечную жажду к бою. Этот жажда крови заставила лидеров Орды потерять из виду действительность и слепо верить в обещания Гул&#039;дана нового мира, изобилующего жизнью и готовому к завоеванию. Намного позже, после того, как вторжение орков Орды в Азерот были отражены людьми, Кил’Джеден способствовал своему второму плану приготовления вторжения Пылающего Легиона. Он заключил Нер’зула в волшебной ледяной тюрьме и преобразовал старого орка–шамана в Короля Мертвых. Кил’Джеден швырнул Короля Мертвых в Азерот и использовал его как средство морального разложения влиятельных членов человеческой расы и начало распространения опустошительной чумы. &lt;br /&gt;Кил’Джеден Обманщик имеет высоко–эластичную физическую форму и часто меняется в различных существ. Он обычно пытается притворится любой формой, в которой люди вокруг него будут доверять ему наиболее или будут наиболее охвачены страхом. Он достигает своих целей через комбинацию тонкого принуждения и явного запугивания. Кил’Джеден обладает чрезвычайно глубоким складом ума и рассматривает в своих схемах отдельные события как нечто большее, чем отдельные звенья в цепочках, длинной в тысячелетия. Возможно из-за своей точки зрения, Кил’Джеден чрезвычайно настойчив и редко позволяет краткосрочным поражениям, или оплошности препятствовать ему достигать его целей. Если один из вариантов достижения цели стал по какой-то причине невозможным, он просто находит другие способы для ее достижения. Однако он также имеет длинную память, относительно тех, кто, преднамеренно или неумышленно, препятствует осуществлению его планов. Кил’Джеден не забывает тех, кто помешал ему как–либо, и он часто возвращается, чтобы жестоко наказать их позже, в свое время. Его приказы обычно выполняется миньонами или посредниками, и Кил’Джеден редко встречается с другими существами лицом к лицу. Когда это случается, это обычно приводит к их подчинению его воле или к их смерти. &lt;br /&gt;Кил’Джеден верит в свое собственное превосходство. Он верит, что его хитрость и магия – вне сравнения, он слишком тщеславен, чтобы использовать физическую атаку, например, используя свои когти в сражении. Он скорее умрёт, чем испачкает руки. Кил’Джеден - окончательный маг. Он начинает со своих самых мощных заклинаний и продолжает это дело. Он воспроизводит свои заклинания, чтобы впечатлить и деморализовать настолько, сколько надо для опустошения целых миров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Маннорот Разрушитель (Mannoroth the Destructor)&lt;/span&gt; Известный как “Разрушитель”, Маннорот был жестоким лидером Лордов Бездны, когда темный титан Саргерас поработил их расу и подчинил своей воле. Когда Архимонд стал командовать лордами бездны, он признал ценность Маннорота как жестокого и кровожадного война и сделал лорда безны своим заместителем. Маннорот помогал вести Пылающий Легион в нападениях на бесчисленные миры, и возглавил первое вторжение в Азерот. Он единолично расправлялся с множеством противостоявших ему Калдореев, он сеял хаос, распространяя отряды Хранителей Рока по всей земле. Хотя его силы были в конечном счете побеждены и вынуждены бежать из Азерота, Маннорот был доволен устроенной им резней. В подготовке второго вторжения Пылающего Легиона в Азерот, Кил`Джеден послал Маннорота в Дренор. Там двенадцать вождей орков выпили крови Маннорота и стали жертвой проклятья жажды крови. Их изменение быстро распространилось на остальную часть Орды и, в конечном счете, вела к их злополучному нападению на человеческие королевства на Азероте. В течение Третьей Войны, Маннорот был убит своим самым лучшим созданием и наиболее любимым учеником, Громом Хеллскримом - ирония, как сказали бы некоторые. &lt;br /&gt;Маннорот - просто существо, не стремящееся изменить свое место в жизни. Больше всего жаждущий кровь и резню, он охотно действует как ударная сила для Архимонда и Пылающего Легиона. Его единственное желание – ведение бесконечной войны против смертных рас во вселенной. Он - ужасно эффективное оружие разрушения для демонов лордов и может всегда быть найден в центре деятельности их сил вторжения. Маннорот навечно проклят неизмеримой, бесконечной жаждой крови. Даже жажда крови орков – легкое насилие по сравнению с абсолютной склонностью к кровопусканию Маннорота. В отсутствии смертных для сражения, Маннорот часто переключается на родственных ему демонов, убивая адских гончих и инферналов со слабым чувством удовлетворения. Он предпочитает убийство преследованию, и быстро убьет смертных, которые окажутся на столько неудачными, что наткнутся на него. &lt;br /&gt;Маннорот ищет область с наибольшим скоплением противников и пробирается в сражение. Он несчастлив, пока внутренности его врагов не окажутся на его ногах. Когда жертва падает, он обычно производит дополнительную атаку на жертву, удостоверяясь, что цель действительно мертва. Это весьма бесчестно, и это точно так, как любит Маннорот. Фактически, он может стать немного безрассудным, если противники не падают от его массивного двухклинкового меча. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Тихондриус Темнейший (Tichondrius Darkener)&lt;/span&gt; Как агенту Пылающего Легиона, Тихондриусу было поручено наблюдать за восстанием Плети в Лордероне. Его первичной задачей было сломить человеческую обороноспособность в подготовке к вторжению демонами Пылающего Легиона. Чтобы достичь этого, Тихондриус организовал распространение чумы поперек сельской местности. Он сосредоточился на том, чтобы заразить продукты и водные источники, которые позволили чуме охватить большее количество людей за очень короткий период. После этого инфицированные люди постепенно превратились в зомби, слуг демонов. Эти зомби стали ядром армий Плети и крайне ослабили человеческую обороноспособность. &lt;br /&gt;Хотя Тихондриус - мощный нетрезим, он редко вступает в рукопашную, вместо этого он предпочитает управлять ситуацией издалека. Он - прирожденный дипломат, с невероятным мастерством взяточничества, развращения или принуждения человека для выполнения своих целей. Он часто пытается прикинуться другом, оказав символическую помощь, но потом он всегда требует более серьезную плату взамен его &amp;quot;помощи&amp;quot;. Даже при том, что он служит Пылающему Легиону, Тихондриус прежде всего лоялен только к себе. Служение демонам было просто самым легким путем для него, чтобы увеличить свою силу и власть за короткое время. Однако Тихондриус имеет намного больше амбиции, он не хочет быть простым лакеем для Пылающего Легиона, и он постоянно пытается усилить свою личную позицию через любые доступные средства. &lt;br /&gt;В редких случаях Тихондриус вступает сам в битву, атакуя сначала самыми мощными заклинаниями. Если битва идут не самым лучшим образом для Тихондриуса, он телепортируется в безопасное место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Азгалор (Azgalor)&lt;/span&gt; Азгалор был однажды лейтенантом могущественного демона Маннорота. После смерти Маннорота от рук орка Грома, Азгалор взял командование на себя, и теперь он ведет наземные войска Пылающего Легиона. Он возглавлял атаки Плети и демонов при битве у горы Хиджал. Хотя Легион был побежден в тот день, Азгалор сбежал в Искривленную Пустоту, чтобы составить новый план мести армиям смертных. Азгалор в стремлении разрушить всю жизнь на Азероте нанимает любые силы, которые он может использовать. Хотя он ненастоль умен как его предшественник, его способность приносить хаос и насилие является легендарным даже среди демонов. &lt;br /&gt;Азгалор наслаждается боем и ненавидит использование любой магии или способностей, которые позволяют ему нападать издалека. Нельзя сказать, что он не использует магию; но он использует ее до битвы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:51:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТИТАНЫ</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТИТАНЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда находящиеся в стороне от событий, совершаемых их же творениями, раса создателей, титанов, теперь предмет существенного интереса в Азероте, по крайней мере, для дварфов. Их участие в истории Азерота было очень давно, около 147,000 лет тому назад, хотя один из них, Саргерас, участвовал в недавних конфликтах вместе с Пылающим Легионом. Их фигура явно гуманоидная, но гигантская, совершенной формы, с мерцающей металлической кожей. Члены Пантеона - лидеры титанов и одни из самых мощных существ во вселенной. &lt;br /&gt;Мы бы ничего не узнали о Титанах, если бы не комплекс руин, которые раскопали дварфы, и некоторый странный фольклор ночных эльфов, который не могут объяснить сами хозяева рассказов. Немного ученых верят в тот факт, что это были могущественные полубоги. Но практически у всех рас Азерота есть легенды, где говориться, что некие великие сформировали землю, когда мир был молод, а затем оставили мир, позволив ему развиваться самостоятельно. Руины и похороненные города, которые остались на Азероте - Улдум (Uldum) в пустыне Танарис (Tanaris), Улдуар (Ulduar) на Штормовых Пиков Нортренда, и Улдаман (Uldaman) рядом с домом дварфов, Кхаз Моданом - как известно, фактически являются &amp;quot;титананическими&amp;quot; руинами. Большинство смертных полагает, что это просто древние руины. Предположительно есть два типа титана, одни - более сильные, более мудрые, более проворные - Сонм Богов, Аэсиры (Aesir), а другие - более крепкие, но менее мощные Ваниры (Vanir). Возможно, есть и другие типы Титанов. Полагают, что Титаны живут среди звезд, где они формируют новые миры. Сонм богов - платиновокожие гиганты, которые когда-то создавали на Азероте океаны и небеса. Их сфера власти - буря, мороз и вода. Они очень затворнические личности, они избегают контакта со всеми смертными существами, не желая разрушить тонкий баланс их развития. Их прямые дети - Горные и Морские Гиганты, которых они создали, чтобы помочь им создать плодородную землю и глубины океанов. Ваниры - бронзовокожие гиганты, которые создавали горы и самые глубокие места мира. Их дети - Глиняные (теперь они дварфы и проклятые трогги (troggs)), помогают им формировать землю. Как Сонм Богов, они также имеют тенденцию избегать смертных существ. Каждый Титан занимается тем делом, которое касается его типа энергий или специфической элементной силой - по существу у каждого Титана есть свой аспект, где он держит превосходство над другими Титанами. Аспекты конкретного Титана обычно зависят от навыков ремесла и знаний, которыми владеет гигант, и часто напрямую связаны с характером своего владельца. Некоторые титаны могут передавать часть их силы созданиям, на которых они сосредотачиваются, таким образом, передавая “сферу власти” или их аспект. Вообще, Титаны практически неукротимы. Они пробираются в самые густые сражения, используя их самые мощные способности, или даже только их массивные, сплавленные кулаки. Титаны с четкими сферами власти имеют дико переменную боевую тактику, сосредотачиваясь, прежде всего, на силах своих сфер. Далее представлены имена членов Пантеона - Высшей организаций Совета Титанов. Существуют многие другие Титаны. Но эти - самые известные: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Агграмар Мститель (Aggramar the Avenger)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Титан-мужщина Ванир. Бронзовокожий, обернутый в золотой тоге. Бывший лейтенант Саргераса, теперь его задача состоит в том, чтобы сражаться с Пылающим Легионом и демонической инфекцией. Очень спокойный и бесстрастный, Агграмар намного более хладнокровен, чем его бывший мастер. Единственная эмоция, которую он чувствует - ненависть: он презирает Саргераса за предательство Пантеона каждой частицей своей металлической крови. Этот гнев может затмить его рассудок и однажды стать причиной его гибели. Оружие Агграмара - сломанный наполовину меч. Когда Саргарес был членом Пантеона, у него был меч Горшалак, Разрывающий Темноту (Gorshalach Dark Render) - самое мощное оружие во вселенной. Когда Саргерас уже окончательно обезумел, разумный меч Саргераса Горшалак взорвал себя на две части. Лезвие предпочло сломаться пополам, чем служить Саргерасу в его злых намерениях. Агграмар Мститель теперь хранит одну половину Тишалак Разрывающий Пламя (Taeshalach Flame Rend), в то время как Саргерас обладает второй половиной Горибал Кипящая Темнота (Gorribal Dark Seethes). Агграмар знает, что если он объединил обе половины, Горшалак родится заново. Он жаждет заполучить этот древний легендарный меч, чтобы с ним победить Саргераса. Среди стратегий Агграмара в бою - рой метеоритов и телепортация, а также он умеет прерывать творящую магию. Главная роль Агграмара в Пантеоне - быть их Чемпионом - чтобы устранять силы разрушения и искушения во вселенной - особенно Пылающего Легиона, и защищающий порядок, созданный Титанами из хаоса. Азерот ничего не знает об Агграмаре, но есть другие миры, созданные Титанами, где его уважают и кричат его имя, участвуя в бою против Пылающего Легиона. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/6.jpg&quot; alt=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/6.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аман&#039;Тул Великий Отец (Aman&#039;Thul Highfather)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Титан - мужчина Сонма Богов. Он - лидер Пантеона, брат Саргераса и муж Эонар, Покровительницы всего живого. У него платиново - металлическая кожа, которая мерцает и испускает танцующие огни в воздух, когда титан движется, глаза колосса пылают желтым огнём. В своих руках он держит большой посох с символом молнии наверху, по этому посоху часто проходят фиолетово-желтые электрические разряды. Гигант имеет длинные волосы и бороду, достигающие его талии. Аман&#039;Тул управляет Пантеоном - Высшим Советом Титанов. Он является самым старым и самым мудрым из расы Титанов. Он и его брат Саргерас создали бесчисленные мира в Искривленном Пространстве и разнообразные расы. Саргерас был самым близким советником и сторонником Аман&#039;тула, пока не обратился к злу. Теперь Аман&#039;Тул обращается к своей супруге Эонар за советом. Хотя таинственного Высшего Отца, кроме Титанов, мало кто видел, каждый мир чувствует его присутствие. Как лидер титанов, Аман&#039;тул ответственен за создание всех миров, включая Азерот. Аман&#039;Тул благословил Ноздорму (Nozdormu), Аспект-Дракона, силой хранить само время, чтобы регулировать вечно вращающиеся пути предопределенности и судьбы, чтобы защищать целостность времен. Аман&#039;тул предпочитает держать расстояние в битве и обстреливать своих противников дождем разрушения с воздуха. Против больших противников он использует ворота, чтобы вызвать Эонар, Агграмара или Норганнона. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/1.jpg&quot; alt=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Голганет Громовержец (Golganneth Thunderer)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сын Аман&#039;Тула и Эонар, гигантский Титан Сонма Богов с кожей из платины, его оружие - большой горн. Молния постоянно проскакивает в его глазах. Он очень часто громко смеется, говорят у него прекрасное чувство юмора. Голганет создал небеса и моря Азерота и всех живущих существ моря и неба 147 000 лет тому назад. Он отец Морских Гигантов, а также помогал создавать Глиняных. Глиняные сформировали горы и вырыли глубины в земле - тем самым, создав гигантский континент, известный как Древний Калимдор, в то время как морские гиганты заботились о формирований глубин морей. Голганет радуется, когда выполняет миссию Пантеона принести порядок из хаоса. Но также он любит ярость природы. Он начинает бой, трубя в массивный, подобный рожку викингов, горн, известный как Шарган (Shargahn). Горн может разрушить горы, но Титан предпочитает не использовать это оружие часто, поскольку его обязанность состоит в том, чтобы создавать, а не разрушать. Голганет - воплощение гроз и молнии, бурь и ветров. Морские Гиганты до сих пор празднуют церемонии в честь Голганета несколько раз в течение года, кормя маленьких рыб и создавая и играя на музыкальном рожке. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/3.jpg&quot; alt=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кхаз&#039;горот Создающий Форму (Khaz&#039;Goroth the Shaper)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Титан - мужщина Ванир, создал формы гор и каньонов, мастер по сотворению разных вещей. Эонар и Кхаз&#039;горот создали Глиняных и Горых Гигантов. Его тело из бронзы полыхает огнем. Его оружие - гигантский молот кузнеца. Среди боевых стратегий Кхаз&#039;горот - вызов Элементов, телепортация и снятие магии, а также Кхаз&#039;горот хорош в рукопашной схватке. Он разбирается в архитектуре и инженерии. Он создал и сформировал горы с помощью его созданий, Глиняных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кхаз&#039;горот, создатель и кузнец мира, подарил часть своей мощи могущественному Черному Змею, Нельтариона(Neltharion). Большинство карликов Айронфорджа знают, что титаны создали их, но не знать точно, какой титан - таким образом, Кхаз&#039;горота пока не чтят в мире Азерота. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/4.jpg&quot; alt=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Норганнон Плетущий Знания (Norgannon Dreamweaver)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Титан - мужщина Сонма Богов. Его платиновое тело светиться Тайной силой настолько сильно, что она может обжечь любого вблизи, он носит длинный плащ, прикрывающий его голову, и тунику. У него длинная борода. По его чистому, твердому, абсолютно ничего не выражающему лицу нельзя прочитать ни одной эмоции. В бою, он пристально следит за Эонар, Агграмаром и Аман&#039;Тулом. Он избегает схватки и предпочитает кастовать свои заклинания вдалеке или сверху. Если он в опасности, он создает свое зеркальное отображение, свою иллюзию, в то время как другие Титаны заботятся о схватке. Он может телепортировать других Титанов в безопасное место, если это необходимо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Норганнон - мастер тайной магии, знания, секретов и тайн. Во многих из миров, созданных Титанами, спелкасеры уважают его и шепчут его имя, когда колдуют, а также молятся ему, чтобы не попасть под коррупцию арканы. Азерот ничего не знает о нем, за исключением его Наблюдателей Улдамана, Улдуара и Улдума. С помощью этих дисков можно узнать историю Титанов на Азероте. Норганнон, хранитель знаний и маг мастер Титанов, предоставил синему дракону, Малигосу (Malygos), часть своих обширных знаний. Титаны предпочитают не использовать тайное волшебство из-за его пагубной природы. Аман&#039;Тул Великий Отец дал Норганону задачу по каталогизации всех заклинаний и волшебных потоков во вселенной, включая и Тайную Магию, которая произошла из Искривленного Пространства. Со знанием о тайной магии Великий Отец надеется однажды победить Пылающий Легион и других врагов. Норганнон знает почти все и совершенно бесстрастен. Он - историк Титанов, в своих руках он держит гигантский диск в своей руке, с высеченными глифами и знаками, подобно Дискам Улдамана. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/5.jpg&quot; alt=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Саргерас Владыка Хаоса (Sargeras Lord of Chaos)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Будучи раньше чемпионом Пантеона, Саргерас теперь полностью безумен и предан идее абсолютного разрушения вселенной. Саргерас изменился за тысячелетия. Он когда-то служил своей расе как опекун и защитник, а теперь он худший враг титана. Саргерас просто огромен и одет в полыхающую черную броню. Дико танцующий огонь окружает его голову и формирует ему волосы и бороду. У него также выросли рога и хвост, оставляющий след тлеющих угольков во время ходьбы Саргераса. Его атака сильнее атак любых других титанов. Он почти непроницаем для физического повреждения, у него иммунитет на огонь и демоническую магию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то Титаны выбирали его, чтобы он стал их главной защитой от рас демонов, и он отважно боролся против этих темных существ несколько тысячелетий. Однако, после наблюдения за безграничным злом и ненавистью демонов, Саргерас начал сомневаться в правильности своей задачи и постепенно вошел в задумчивую депрессию. Он был неспособен постигнуть природу такого чистого зла, и он потерял веру в сам порядок, создаваемый Титаними. Сарджерас решил, что хаос и развращенность были единственными истинными силами во вселенной и он ушел из Пантеона. Саргерас бродил по Искривленной Пустоте в течение тысяч лет, освобождая расы демонов, которые он когда-то сам выслеживал и заключал в тюрьму. Из этих демонов он создал огромную армию - ту, которая в конечном счете станет известна как Пылающий Легион. Саргерас выбрал двух самых сильных демонов как своих генералов - Кил&#039;Джедена Обманщика и Архимонда Осквернителя. Убежденный, что порядок во вселенной был неестественен, Саргерас решил уничтожить работу Титанов всюду по вселенной, разрушив все миры, которые сформировали Титаны. Его силы неслись из мира в мир, разрушая все на своем пути. Они, в конечном счете, узнали про молодой мир Азерота из-за опрометчивого использования тайной магии ночными эльфами. Первое вторжение Саргераса в Азерота потерпело неудачу, его армии были побеждены полубогом Ценариусом и Аспектами-драконами. Во Второй раз, когда Саргерас вошел в Азерот, Хранитель Тирисфаля Эйгвин выследила и победила его в бою. Однако дух Саргераса скрылся в теле Айгвин, бездействуя много лет. Не зная о присутствие в своем теле павшего Титана, Айгвин похоронила физическое тело Саргераса в могиле глубоко под океаном. В итоге, дух Саргераса овладел сыном Айгвин, Медивом, когда тот был еще зародышем. Когда Медив вырос, он унаследовал мантию Хранителей Тирисфаля от Айгвин, дух Саргераса начал управлял им, чтобы использовать его силы для открытия портала между Дренором и Азеротом. Саргерас жаждал мести, и ожидал, что орки уничтожат всех людей. Хотя орки действительно вошли в портал и сильно ослабили человеческие королевства, Саргерас просчитался в своих планах, поскольку друзья Медива узнали о его одержимости и убили Хранителя. Поскольку Медив умер, часть духа Саргераса, которая обладала им, была выпущена и рассеяна. Куда исчез Саргерас, не знает никто, даже его демоны. Многие полагают, что дух Саргераса все же выжил в неизвестном никому месте, и теперь он жаждет мести против единственного мира, который смог противостоять мощи его Пылающего Легиона. Саргерас борется подло и редко бывает не один. Обычно он окружен кучей демонов, которыми он командует. Он опознает самую мощную угрозу в сражении и натравляет на нее самые мощные свои войска, пока угроза не будет устранена или, по крайней мере, не будет выслана из борьбы. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/7.jpg&quot; alt=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/7.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эонар Связующая Жизнь (Eonar Lifebinder) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Титан - женщина Ванир из литой бронзы. Она вооружена алебастровым посохом. Она представляет жизнь, природу и лечение во вселенной, так что возле ее ног всегда расцветают цветы. Жена Аман&#039;Тула Великого Отца. Эонар враждовала с Саргерасом еще до опалы последнего; ее присутствие и личная сила усиливали конфликт между Аман&#039;тулом и его темным братом. 64001 лет от начала Первой Войны, Эонар перед уходом из Азерота дала часть своего духа Алекстразе (Alexstrasza), и теперь эта представительница Драконов является самой мощной живительной силой в мире. Эонар также благословила младшую сестру Алекстразы, гибкого Зеленого Дракона Исеру (Ysera), частью природной силы. Десять тысяч лет назад, когда Пылающий Легион вторгся в Азерота, Эонар помогла сражаться с демонами, вселившись в Аспекты - Драконы и атакуя через них демонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эонар ненавидит Нежить, поскольку она представляет воплощение жизни. Но хоть она и любит жизнь, тем не менее, Эонар умеет драться. Она умеет как лечить, так и калечить, она может призывать землетрясения, адское пламя, грозовую бурю и многие другие катастрофические заклинания, в гневе этого Титана опасаются даже богоподобные существа. И все-таки она держится на расстоянии от противника в сражении, помогая в битве своим союзникам из Пантеона. Как член Пантеона, Эонар также представляет силы создания и порядка. Мало кто помнит ее в мире Азерота, как в прочем и других титанов, разве что драконы. Красные драконы Азерота в честь Эонар дали присягу постоянно бороться против хаоса и разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/2.jpg&quot; alt=&quot;http://wowatlantis.org.ua/content/images/creat/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:42:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Этикет</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этикет&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть много простых способов, с помощью которых вы можете завести новых друзей и, возможно, повысить вашу репутацию. Это может помочь Вам в будущем при поступлении в партию или гильдию, также поможет вести торговлю с другими игроками, и, возможно, вам даже будут дарить подарки. Эти предложения не обязательны и не всегда применимы. Выберите самое верное для вас решение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Будьте вежливы при торговле. Благодарите человека за покупку, или при продаже предмета вам. Вы также можете сделать поклон (команды /wave и /bow ). Чтобы ни случилось, будьте спокойны и вежливы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Выбирайте светлый путь в любом споре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Помогите сделать выбор, когда у других игроков есть вопросы или проблемы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Помогайте другим игрокам различными положительными заклинаниями. Они этого не ожидают, и это может помочь им в бою. Часто игроки отплачивают добром, также кидая на вас различные добрые заклинания, которые у них имеются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если кто-нибудь может погибнуть в бою с сильным монстром, помогите ему! Вы можете вылечить игрока, или помочь ему одолеть монстра. Конечно не давайте себя обмануть, все время помогая игрокам справиться с монстрами, которых они не смогли бы никогда убить самостоятельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если во время путешествия по миру вы увидите сильно раненого игрока, киньте на него лечение (конечно, если оно у вас есть). По пути вы восстановите ваш запас маны и это не особо вам повредит. Другие игроки серьезно оценят ту помощь, которую вы окажете им. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Раздавайте свои вещи. Вы не всегда должны продавать вещи, которые вам не нужны. Вы можете помочь другому игроку, отдав ему ненужные вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если вы встретите игрока или группу игроков в квестовом помещении, объединяйтесь для выполнения общей цели. Вместо того, чтобы конкурировать, вы можете сотрудничать! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если вы видите, что другой игрок нападает на монстра, на которого хотели напасть вы, дайте ему это сделать. Лучше поищите где-нибудь другого монстра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если другая группа выполняет такое же задание, как и ваша группа, объединитесь и помогите друг другу завершить особо трудные задания! Например, одна группа расчищает монстров вокруг босса, пока другая этого босса бьет. Потом можно поменяться, и сделать все снова, пока каждая группа не закончит свою цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если группе понадобиться какой-то предмет, и вам он не особо нужен, поделитесь им с партией. Быть жадным - нехорошо, это может повредить вашей репутации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если у вас окажется копия редкого предмета, необходимого для выполнения какого-либо задания, и вам она не нужна, поделитесь этим предметом с другим игроком. Это возможно только с вещами, не помеченными как квестовые.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:40:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Этикет в группе, как вести себя в данжах</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этикет в группе, как вести себя в данжах &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этикет в группе очень важен в ММОГ. Помните, что Ваша репутация будет всегда следовать за Вами всю игровую карьеру. Если Вы обижаете членов группы, то отношение к Вам может сильно измениться. Они могут сказать об этом своим друзьям или соратникам по гильдии, что может повлиять на Ваши с ними отношения в будущем. Они могут отказать Вам в принятии в группу, могут не принять в гильдию, или отказать Вам в услугах от других соратников по гильдии. Это самое плохое, что может случиться; тем не менее, это может случиться, и все зависит только от Вашего поведения. Поэтому, в Ваших же интересах всегда придерживаться хорошего поведения. Находить друзей намного лучше, чем врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот некоторые подсказки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Оставайтесь До Тех Пор, Пока Работа не Выполнена&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не покидайте группу, после того, как завершите свою часть квеста. Находитесь поблизости, пока все члены группы не выполнят квест. Например: каждый член группы должен собрать пять предметов. Вы собрали все 5, но в группе все еще есть игроки, не собравшие эти 5 предметов. Неожиданно покинуть их после этого, не помогая игрокам, которым необходимо еще закончить квест, или не спросив их разрешения, будет очень плохим решением. Если Вы так поступите, то они, скорее всего, подумают, что Вы их просто использовали для выполнения квеста, а после того, как получили то, что Вам нужно бросили их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Добыча&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если Вы находите предмет, который не можете использовать, но в группе есть человек, который может, лучше отдать эту вещь ему. Например: Вы находите миленький Посох, но сами являетесь воином. Конечно, Вы можете просто продать этот посох, но если в Вашей группе есть Маг, пользующийся посохами, лучше этот посох отдать именно ему. Это также касается предметов для торговых навыков и рецептов. Обратитесь к лидеру группы, чтобы узнать текущие правила, установленные в ней. Существует потенциальная возможность все испортить, если Вы найдете предмет, которым не можете пользоваться, и откажетесь дать его кому-то, кто может его использовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Не Обчищайте Трупы во время Боя!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В большинстве случаев не надо пытаться обчистить труп монстра во время боя (кроме случаев, когда вся группа при смерти). Необходимо сконцентрироваться на битве и убедится в том, что все спокойно перед тем, как пытаться обчистить труп. Если члены группы увидят, что Вы ничего не делаете, в то время как они сражаются, Вы можете обидеть их. Сначала бой, а добыча потом! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это особенно важно для сундуков. Не стоит пытаться открыть сундук, в то время как остальные члены группы сражаются. Это грубо. Единственным случаем, когда стоит это делать, является ситуация, когда Вы состоите в группе близких друзей или кто-то другой, не состоящий в Вашей группе, собирается открыть сундук. Пусть лидер группы решит, чья очередь открывать сундук. Хорошим тоном является использование команды &amp;quot;/random 1 100&amp;quot;, чтобы получить случайное число от 1 до 100 для каждого игрока. У кого число будет больше, тот и имеет право открыть сундук, получить предмет и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Лечение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если Вы умеете лечить (или у Вас есть зелье), и член группы нуждается в этом, вылечите его. Не забудьте извиниться, если Вы не смогли вылечить его, и были основным хилером группы. Конечно, Вы не можете всегда сохранять людям жизнь, но, по крайней мере, давайте им знать, что делали все возможное для этого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Возвращение в Группу&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если Вы направляетесь к текущему местонахождению Вашей группы, убедитесь, что не тащите за собой &amp;quot;паровозик&amp;quot; монстров, которые могут напасть на них. Это очень огорчит игроков. Если Вам необходима помощь, для того, чтобы добраться к группе, попросите их, чтобы они Вам помогли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Баффьте Вашу Группу&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если у Вас есть доступ к Бафф-спеллам, которые могут помочь вашей группе, используйте их. Попросите членов группы, чтобы те сообщали Вам, когда время действия баффов истечет. Если игроки знают, что у Вас есть доступ к определенным баффам, но Вы не используете их, им может не понравиться то, как Вы отыгрываете текущим классом. С другой стороны, если Вы баффите в нужное время, они могут сказать &amp;quot;Слушай, этот парень клевый игрок&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Не будите Монстров&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда вы сражаетесь, осматривайтесь в поисках бродячих монстров. Если кто-то подберется слишком близко, сделайте все возможные, чтобы он не вступил в текущий бой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Торговые Навыки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если в Вашей группе есть несколько человек с одинаковыми торговыми навыками, делитесь предметами или местами сбора ресурсов. Не будьте жадными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Выкладывайтесь На полную&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда возможно, выкладывайтесь по полной программе для успешных действий в группе. Играйте как можно лучше. Делайте все возможное, чтобы помочь членам группы. Если Вы произведете на них впечатление, то, возможно, у них будут хорошие воспоминание о Вас. Это может послужить неплохим фундаментом для дальнейших отношений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:39:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как лечить в рейде</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как лечить в рейде &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это руководство по хилу мэйн-танков с использованием ротации для рейда MLC. Читать обязательно всем друидам, пристам, палам и рейд-лидерам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Для чего нужна эта система? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Чтобы избежать необходимости случайного кросс-хила всех игроков в рейде, и не тратить на него лишнюю ману. &lt;br /&gt;• Чтобы хилер каждой группы напрямую отвечал за жизнь группы / МТ.В то же время, успешное лечение группы / МТ принесёт хилеру большее удовлетворение. &lt;br /&gt;• Чтобы у МТ всегда были хилеры с маной, как бы долго ни длился бой. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Как это работает? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала мы определяем хилинг-команды, состоящие обычно из трёх хилеров: друида и двух пристов. Можно изменить состав, добавив паладина/друида или убрав одного приста (по необходимости). &lt;br /&gt;Команда может состоять и из двух-четырех хилеров в ротации (ротация -- лечение по очереди, если кто еще не в курсе. - S.), а на МТ хил-команд может быть 2, 3 или даже 4. Желательно во всех рейдах ставить одних и тех же людей в одну хилинг-команду. &lt;br /&gt;Давайте представим, что на МТ две команды МТХ (МТ-Хилеров) в ротации. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Назначьте спикера &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В команде должен быть человек, ею рулящий. Желательно в тимспике, чтобы сократить спам в /mcrhealer (аналог нашего /SoSHealer) и /raid. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Используйте ХоТы &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На МТ все время должен быть полный набор ХоТов: regrowth, rejuvenation и renew. Это создаёт буфер. В нашем примере (2 приста, друид) присты должны договориться, кто держит на МТ ренью. Через &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;какое-то время поддержание ХоТ станет привычкой (для меня стало). &lt;br /&gt;Сохраняйте ману &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Естественно, в бою на МТ надо спамить лечение, но оверхила себе позволять нельзя -- мана-консерв 4tw. Метод мана-консерва можете выбирать сами, рекомендуется встроенный в CTRA (по крайней мере, пристам). Друиды часто пользуются более низкими уровнями healing touch, для этого мана-консерв CTRA не очень хорошо подходит. Подпрыгнуть или нажать ESC, само собой, поимеет тот же эффект -- отмена спелла и продолжение мана-регена (который бы остановился на 5 секунд в случае каста). Поэтому позволить скастоваться оверхилящему спеллу -- двойная потеря, маны и её регенерации. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Хил-команде не нужно быть в одной группе. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Необязательно всех хилеров команды ставить в одну группу, хотя это облегчает им коммуникацию. Разбирайтесь сами внутри команды, как вы будете координироваться, здесь даются только общие положения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Конкретные задачи хил-команд &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не в каждом бою командам придется иметь всего одну цель. Задачей может быть лечение двух или трех танков, всех ДПС-групп целиком, или того похлеще. Получив задание, команда должна в темпе разобраться с приоритетами для каждого своего хилера и сообщить РЛ, что они готовы. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Некоторые советы по координации мульти-таргетного лечения &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Разбейте цели лечения. (Например, если группа лечит двух танков, каждый прист берет одного, друид вешает реджув и регроу на обоих, а паладин служит буффером на случай, если одного приста постанят или еще как-нибудь вырубят). &lt;br /&gt;• Скоординируйте ХоТы, они часто могут спасти в бою, особенно в случае станов и курсов. Иногда достаточно трех хотов, пристовских+друидских, чтобы танк выжил. &lt;br /&gt;• Когда лечите целые группы, назначьте на каждую отдельного хилера, и определите, где больше и где меньше нужны друидские ХоТы. Избегайте двойного навешивания ХоТов &lt;br /&gt;• На всякий случай используйте мана-консерв &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Когда наступает OOM &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Используйте свою ману одновременно&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мана всех хилеров одной группы МТХ должна уходить с равной скоростью, т.е. нельзя допускать того, что у одного хилера все спеллы проходят, а у двух других отменяются мана-консервом. Чтобы предотвратить это, нужна хорошая коммуникация между хилерами (одна из причин, почему нужна координация МТХ). &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Попадайте &amp;quot;в струю&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если заметили, что у вас уже 50% маны, а у других по 80%, убедитесь, что они в курсе. Обычно чтобы это исправить, достаточно хилеру с наименьшей маной на 2 секунды перестать лечить. После этого ритм срабатывания кастов должен сбалансироваться (хилер, у которого меньше маны, будет чаще получать отмену каста мана-консервом, но у танка с хитами все в порядке -- потому что срабатывает консерв) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Говорите друг с другом &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В первых боях в МС, когда начали пользоваться этой системой, в МТХ1 были Anikki, Hexia(Gudmundur) и я (Basherjoe), и честно говорили друг другу &amp;quot;Башер, притормози&amp;quot; и все такое. &lt;br /&gt;Это означало, что я спешил с хилами и тратил больше маны, чем остальные. Это не должно вызывать напряжения в хил-группе, мы должны оставаться открытыми для советов и указания на ошибки (иногда даже упреков, если надо) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Один без маны = все без маны &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Что если один хилер останется без маны раньше, чем остальные? должен ли он прекратить лечить до момента, когда остальные тоже останутся без маны? НЕТ. Это важный момент в хилинг-ротации: &lt;br /&gt;Если один хилер ООМ (или умер) в вашей группе, вся группа должна смениться в ротации &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ротация &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Шаги:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Когда группа МТХ остается почти без маны (это около 30%, или больше, зависит от многих вещей: бой, эквип, таланты), это объявляется в ТС или /raid (/rs), желательно иметь макрос. &lt;br /&gt;2. Группа МТХ2 должна дать знать группе МТХ1, что перехватывает лечение. Так же -- TS, /raid, /rs. &lt;br /&gt;Альтернатива: назначить одного человека, объявляющего ротацию для всех команды. Какой канал использовать для координации, скажет рейд-лидер. Пользоваться им должны все команды. &lt;br /&gt;Очень важно, чтобы у группы 2 была полная мана в момент, когда они сменят группу 1. Это значит, что во время регенерации они не должны заниматься никаким кросс-хилом. Прист может помахать вандом на босса / моба, на котором висит JoW. В любом случае, важно чтобы вы не использовали ману во время, когда ваша команда &amp;quot;отдыхает&amp;quot;, от этого зависит система. &lt;br /&gt;Когда первая группа отрегенирировала полную ману, они должны сразу заменить вторую (объявив об этом), чтобы не терять впустую времени регенерации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Подстраховка и восстановление &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Коммуникация&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все члены команды должны открыто говорить о проблемах и помогать друг другу избегать ошибок. АФК тоже обговаривается внутри команды, и при необходимости сообщается РЛ (типа, &amp;quot;команда 1 работает на 70% из-за одного АФК&amp;quot;). &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;br /&gt;Вспомогательное лечение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда хилеру нечего делать (его таргету не нужен хил), он ченнелит длинные тормозные хилы на самый критичный таргет в рейде (обычно это мэйн танки), для дополнительной страховки в случае отказа команды МТХ (этим НЕ занимаются хилеры на регенерации). Эти хилы должны отменяться всегда, кроме критичных случаев (танк ниже 50% жизни). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Хилеры ДПС &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Все остальные хилеры (кроме МТХ) для простоты будут называться ДПС-хилерами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбейте таргеты и назначьте ответственность&lt;br /&gt;Каждая дпс-группа должна иметь одного хилера, полностью посвященного ей. Этот хилер не должен никого кросс-хилить, хотя, конечно, если вы видите в соседней группе рога с -4000 жизни, то ясно, что его хилер не отлечит это одним кастом, и нужно кинуть кросс-хил. Но старайтесь избегать таких ситуаций. Мы не хотим, чтобы хилеры ленились и рассчитывали на кросс-хил от других, чтобы не дать умереть своей группе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Если кросс-хилите, то группы МТХ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный &amp;quot;законный&amp;quot; кросс-хил -- это варлоки в группах рейда 1 и 2 в тяжелых боях, у МТХ не будет времени лечить этих несчастных. Но эта проблема скорей всего решается назначением одного хилера, который всегда будет следить за этими локами (или кем-то еще). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Паладины &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Скажите группе, когда перевешиваете блессы&lt;br /&gt;Все мы знаем, как надоело паладинам ребаффать каждые 5 или 15 минут. Когда паладин перевешивает блессы на трэш-мобах, это не должно вызывать проблем, хилеры должны справляться с рейдом. &lt;br /&gt;Надо сообщить об этом в хилеркий канал, и всегда должен иметься хилер, который присмотрит за группой паладина на это время. Паладин также должен сообщить, когда снова готов лечить. (Может быть, когда эта система заработает, паладину будет достаточно /w назначенному хилеру, чтобы сократить спам) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;DPS &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позаботься о себе сам&lt;br /&gt;Будут некоторые изменения в том, чего мы, ДПС-хилеры, хотим от ДПСников: чтобы лучше заботились о себе (не ленились пользоваться бадажами, пузырями, vanish, ice block и т.д.), также чтобы сократить нужду в кросс-хиле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Для рейд-лидеров и стратегов &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не мучайтесь с микро-менеджментом&lt;br /&gt;Эта система дает рейд-лидеру/стратегу команды для выполнения задач, этим командам можно давать задания, не вдаваясь в мелкие детали. Команды можно назначать на лечение любого количества целей или временно складывать вместе на длинный бой или фазу боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Заключение &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не стесняйтесь предлагать, как улучшить эту систему, изначально она предназначалась для ордынской гильдии Луны (разработана, на самом деле, самим Луной), так что с паладинами надо еще разобраться. И задавайте вопросы, если что-то неясно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:37:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы игры в группе</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основы игры в группе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Переключение на Канал Группы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Введите &amp;quot;/р текст&amp;quot; чтобы переключится на канал группы. Это позволит вам общаться только с членами Вашей группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возможности Лидера Группы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Введите &amp;quot;/kick &amp;lt;имя игрока&amp;gt;&amp;quot; чтобы игрок покинул группу. Вы также можете нажать правой кнопкой мыши (ПКМ) на имени игрока и выбрать опцию &amp;quot;uninvited&amp;quot; (выгнать). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приглашение Людей в Группу&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самый быстрый и легкий способ сделать это – ввести &amp;quot;/invite &amp;lt;имя игрока&amp;gt;&amp;quot;. Вы также можете добавить игрока в список друзей и нажать на соответствующую кнопку, чтобы пригласить его в группу. Еще одним способом приглашение в группу является его выбор, нажатие ПКМ на его портрете и выбор опции «invite» (пригласить) в ниспадающем меню. Это просто! Вы не можете пригласить человека в группу, если она полностью заполнена (очевидно, не так ли?) или если игрок состоит в другой группе. Пошлите сообщение этому игроку, чтобы он покинул текущую группу, если он хочет стать членом Вашей. &lt;br /&gt;Количество членов группы ограничено пятью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рейды&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У игроков также будет возможность объединять группы для образования огромных групп (Рейдов) игроков для крупномасштабных рейдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возможности Членов Группы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выберите члена группы, нажмите ПКМ на его портрете, и Вы увидите список доступных Вам действий. Некоторые возможности доступны только лидеру, или когда игроки стоят рядом друг с другом (например, торговля и проверка). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Местонахождение Членов Группы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маленькие зеленые точки или стрелки на миникарте показывают местонахождение членов Вашей группы. Чтобы узнать, кто есть кто, наведите курсор на точку или стрелку. Чтобы узнать, в какой зоне находится конкретный член группы, Вы можете навести курсор на портрет игрока, расположенный слева на экране. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возможности по Добыче&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда тело монстра искрится (вокруг него летают огоньки), Вы можете обчистить его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Существует несколько способов дележки добычи:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;По кругу (Round Robin) (по умолчанию)&lt;/span&gt; - дележка добычи идет по кругу. Ваша очередь обчистить тело снова наступает, когда все члены группы использовали свой ход в этом «раунде». Этот способ дележки удобен в большинстве случаев. Если человек нагнулся над телом чтобы обчистить его, но оставил какие-то вещи на нем, то любой член группы сможет взять эти вещи. Помните, что единственной возможностью двум игрокам обчистить один и тот же труп, является ситуация, когда человек, который должен обчищать труп, уже собрал все нужные квестовые предметы, который этот монстр может выкинуть. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Free-For-All&lt;/span&gt; - этот способ добычи позволяет любому члену группы обчищать любое тело. Этот способ дележки может быть полезен, когда никто не волнуется о том, кто и когда получает добычу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Главный Добытчик (Master Looter)&lt;/span&gt; - Tэтот способ дележки позволяет обчищать трупы только лидеру группы, и позволяет ему решать, кто и какие вещи получит. Этот способ дележки полезен, когда выпадают слишком мощные предметы, и нельзя быть уверенным, что члены группы будут вести себя честно при их дележке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказка: Когда член группы находит какой-то предмет, лучше отдать его тому члену группы, который может получить большую выгоду от его использования. Члены группы могут щелкнуть на [названии_предмета], чтобы увидеть характеристики добытого предмета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Опыт в Группе&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Опыт делится между членами группами. Чтобы член группы получил опыт, необходимо чтобы он был на определенном расстоянии от места убийства. Лучше чтобы все члены группы были примерно одного уровня, но игроки со слишком различающимися уровнями все равно будут получать некоторое количество опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прицеливание в Бою&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все члены группы всегда должны нападать на одну и ту же цель. В большинстве случаев, члены группы всегда должны атаковать цель Пулера. Чаще всего, сначала нападают на самых опасных монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Используйте &amp;quot;V&amp;quot;&lt;/strong&gt; - Очень важно, чтобы все нападали на одну и ту же цель. Во время битвы нажмите &amp;quot;V&amp;quot;, чтобы показать количество жизней монстра. Всегда пытайтесь нападать на монстров, находящихся ближе всего к смерти. Вы также можете использовать это для прицеливания. Нажмите на имени монстра, на которого Вы хотите нападать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощь - F2-F5... &lt;/strong&gt;Можно использовать для выбора членов группы. Используйте функциональную клавишу, соответствующую члену группы, чтобы выбрать его, а затем нажмите «F», чтобы выбрать его цель. Вы также можете отметить пункт &amp;quot;Attack on Assist&amp;quot; (нападение при помощи) в настройках игры. Это заставит Вас автоматически нападать на цель, как только Вы нажимаете клавишу &amp;quot;F&amp;quot;. Эта возможность может быть довольно полезной для воина (warrion), но не очень полезной для жреца (priest). Обсудите с другими игроками, кто кому будет помогать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tab and Shift-Tab &lt;/strong&gt;- Tab выбирает целью ближайшего монстра, а Shift-Tab выбирает монстров от самого дальнего к самому близкому. Используйте эти клавиши во время боя, если Вам необходимо выбрать ближайшего монстра или пролистать список монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как быть полезным в группе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выберите Лидера и держитесь со своей группой! &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выберите кого-нибудь, чтобы он возглавлял Вашу группу. Удостоверьтесь в том, чтобы все члены группы знали, что должны следовать именно за этим игроком. Иначе игроки не будут знать, что делать, и вы станете просто толпой. Бродящие игроки также могут привлечь к себе группу монстров, и это приведет к тому, что группа просто умрет. Все становится намного легче, если у Вашей группы есть лидер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простые члены группы должны всегда следовать приказам лидера и держаться вместе с группой. Вы можете ввести &amp;quot;/f &amp;lt;имя игрока&amp;gt;&amp;quot; чтобы следовать за определенным игроком. Так будет легче держаться вместе. Если Вам необходимо покинуть компьютер на некоторое время, убедитесь в том, чтобы все члены группы знали об этом и не оставили Вас где-нибудь позади. Если это случится, между Вами и группой могут появиться монстры. Когда же Вы будете догонять группу, Вы, возможно, соберете за собой &amp;quot;паровозик&amp;quot; из монстров, и Ваша группа погибнет, когда Вы, наконец, доберетесь до нее. Также, группа, не заметив, что Вы остались где-то позади, может встретить очень сильного монстра и ввязаться с ним в бой, понадеявшись на Вашу помощь. Но Вы ведь не с ними! Не забывайте, что Вы также можете использовать команду &amp;quot;/afk&amp;quot; (Отошел От Компьютера). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квесты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Убедитесь в том, что каждый член группы взял один и тот же квест. Вы можете сделать это, попросив их назвать имя квеста в Журнале Квестов (Quest Log). В противном случае, Вы можете обнаружить, что у кого-то нет этого квеста, уже наполовину выполнив его. Держитесь вместе до тех пор, пока все члены группы не выполнят квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты нужно выбирать, основываясь на размере Вашей группы (количестве игроков в группе). Если Вы можете выполнить квест в одиночку, не стоит тратить время нв его выполнение группой. Вместо этого, выполняйте квесты, которые Вы не можете осилить без группы. Также, Вы, возможно, захотите избегать квестов, требующих от каждого члена группы сбора большого количества предметов. Например, если Ваша группа состоит из 5 игроков и каждому необходимо собрать по 20 предметов, получится, что Вам всем необходимо собрать 100 предметов! Вы можете выполнить этот квест в одиночку или в составе меньшей группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые квестовые предметы, не помеченные как &amp;quot;Квестовый Предмет&amp;quot; (&amp;quot;Quest Items&amp;quot;), можно &amp;quot;продавать&amp;quot; другим членам группы. Если у Вас есть лишние предметы, отдайте их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы выполняете квест, требующий от каждого члена группы сбора &amp;quot;N&amp;quot; предметов, оповещайте всех членов группы о количестве собранных Вами предметов во время его выполнения. Хорошим способом делать это являются сообщения типа &amp;quot;4/20&amp;quot;. Это значит, что Вы собрали 4 из 20 предметов. Так люди будут знать, насколько Вы выполнили квест. Также, если кто-то из членов группы собрал все требуемые предметы, то остальным игрокам будет намного проще их собирать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы выполняете квест, состоящий из нескольких частей, и кто-то находится на нескольких шагах раньше Вас, Вы можете помочь им, выполнив для них некоторые части. Это позволит всем быть на одном этапе выполнения квеста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кастеры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основная работа кастера – &amp;quot;баффить&amp;quot; (кастовать &amp;quot;баффы&amp;quot;) танков группы. Кастер также должен лечить (если он может делать это) танков и всячески сохранять им жизнь. Они также должны снимать &amp;quot;дебаффы&amp;quot; с танков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Баффы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Просите кастеров &amp;quot;баффить&amp;quot; Вас, когда действие предыдущих кастов кончается. Если Вы кастуете &amp;quot;баффы&amp;quot;, попросите членов группы, чтобы они давали Вам знать, что им нужны &amp;quot;баффы&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Здоровье&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Всегда следите за здоровьем членов группы и лечите любого, у которого она падает. Если у Вас имеется какая-либо другая возможность спасти члена группы (например, способность отвлекать у танка), используйте ее. Исключительно важно спасать игроков, ответственных за лечение группы, если они сами при смерти. Если Вы уже почти умерли, престаньте сражаться и позвольте кому-то другому отвлечь от Вас монстра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Танки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Работа танков – поглощать урон, направленный на других членов группы. Если монстр атакует слабый класс (например, Мага, Шамана или Колдуна), задача танка – напасть на этого монстра и отвлечь его на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не бегите!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Очень важно не убегать, даже когда Вы почти при смерти, только если бежать начинает не вся группа. Если Вы побежите, то, скорее всего, наткнетесь на еще большее количество монстров, или попадете в область, где Вас будет намного труднее воскресить. Попросите о помощи и стойте на месте, чтобы танки смогли отвлечь монстра от Вас. Не бегайте кругами, потому как игрокам ближнего боя будет намного тяжелее настичь монстра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перестаньте атаковать монстра, чтобы не набрать еще больше очков в памяти монстра. Возможно, Вам придется даже просто умереть, чтобы остальные члены группы не умерли вместе с Вами. После битвы Вас можно будет воскресить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Оповещайте членов группы о присутствии бродячих монстров, которые могут внезапно напасть на вас&lt;br /&gt;- Оповещайте членов группы о том, что Вам необходимо отойти от компьютера&lt;br /&gt;- Оповещайте членов группы о том, что у Вас кончается Мана, если она Вам необходима для битвы&lt;br /&gt;- Оповещайте членов группы о том, что Вы заметили что-то, что они ищут (например, определенный монстр, предмет ландшафта или даже место добычи ресурсов (Руда/Травы) (Mining/Herbalism)). &lt;br /&gt;- Оповещайте членов группы о вашей скорой смерти и о том, что Вам необходимо лечение (если Вы не уверены, в том, что Вас собираются лечить) &lt;br /&gt;- Если Вы кастер, сообщайте группе, когда на Вас нападают монстры, если они еще не отвлекают их от Вас &lt;br /&gt;- Будьте разумны при общении. Не стоит спамить, просто повторяться или каким-то другим образом раздражать членов группы, когда Вы просите у них помощи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Будьте Внимательны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во время игры не стоит смотреть телевизор, читать или отвлекаться на что-либо другое. Игра обычно требует вашего полного внимания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не Будите Спящих/Обездвиженных Монстров&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Игроки выводят монстров из битвы, чтобы сделать ее легче. Не будите их. Обязательно извинитесь, если случайно сделаете это, и постарайтесь как-то исправить свою ошибку. Кастеры также должны удостовериться, что на монстра никто не нападает, перед тем как усыплять (обездвиживать) его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие Ресурсы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если вы собираете деньги вместе (в &amp;quot;общак&amp;quot;), вы всегда можете купить что-нибудь полезное для члена группы, и что поможет всей группе. Это стоит делать, только когда Вы играете с друзьями или соратниками по гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Роли в группе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Танки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Задача танка – поглощение большого количества урона от монстров, и не помирать! Прям как и… мм… танк? Настоящие танки – это Воины (Warriors), Паладины (Paladins) и некоторые Петов (Pets). Если кто-то дерется с монстром, используя оружие ближнего боя, а тот атакует его, можно сказать, что игрок &amp;quot;танкует&amp;quot;. &lt;br /&gt;Цель танка в группе – поглощать и отражать урон от других, более слабых, членов группы, таких как магов (кастеров). Танки способны поглощать намного больше урона, чем какой-либо другой член группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Задачи Танков &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отвлекать&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У танков обычно есть способность, отвлекать монстров от других игроков. Когда кто-либо нападает на более слабого члена группы (например, Мага (Mage) или Жреца (Priest)), то он должен сообщит об этом танку (например, сказав &amp;quot;someone on me&amp;quot; (кто-то меня бьет)). Танк должен немедленно найти нападающего монстра и отвлечь его на себя. Таким образом, танки сохраняют жизнь членам группы, беря на себя весь урон, а кастеры делают свое дело, леча соратников или расстреливая монстров. Танки должны уделять особое внимание монстрам. Пулинг (Pulling)&lt;br /&gt;Другой стандартной задачей танков является поиск и пул монстров для группы. Обычно, у танков большое количество здоровья, и они могут выдерживать большое количество урона. У танков обычно есть какая-то способность или оружие, позволяющая пулить монстров на расстоянии. [Читайте больше о Пуллинге ] &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ведущий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Танки обычно ответственны за командование передвижениями группы, на пути к ее цели. &lt;br /&gt;Первый начинает и последний заканчивает бой &lt;br /&gt;В большинстве случаев, танки первыми вступают в бой. Если группе необходимо убегать (скрываться с места преступления), танки должны оставаться стоять до последнего момента и возможно даже умереть, чтобы выиграть время для спасающихся бегством соратников. Потом, другие члены группы смогут его воскресить. &lt;br /&gt;Основные и Второстепенные Танки &lt;br /&gt;Если в группе есть несколько танков, то необходимо выбрать основного. Второстепенные танки ответственны за помощь основному, но обычно не обязаны отвлекать, пулить, или вести группу. Они просто помогают наносить дополнительный урон. &lt;br /&gt;Гибрид – это класс, который не совсем танк, но и не совсем кастер. Эти классы – Охотник (Hunter), Разбойник (Rogue) и Друид (Druid) в некоторых формах. Гибриды обычно помогают основным танкам в бою или служат танками, когда больше никого нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хиллеры &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хилер&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – это любой класс, имеющий способность лечить других персонажей. Хилерами являются Шаманы (Shaman), Друиды и самые лучшие хилеры, Жрецы (Priest). Группе всегда лучше, если в ее составе имеется хилер. Группы, в составе которых нет хилера, возможны, но менее эффективны и интересны. Хилеры очень популярны в группах. &lt;br /&gt;Цели: лечить соратников и сохранять им жизнь. &lt;br /&gt;Хилеры не для всех. Существуют хорошие и плохие хилеры. Хорошие хилеры хорошо выполняют свою работу, леча всех в нужное время. Плохие хилеры нет. Всегда пытайтесь принимать и учить подсказки, по тому, как стать еще лучшим хилером. Хорошие хилеры всегда нужны. Если Вы хороший хилер, о вас распространится слава, и люди будут помнить Вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как быть хорошим Хилером&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Всегда следите за количеством жизней у членов группы. Не очень приятно оказаться в ситуации, когда соратник погибает от того, что Вы за ним не следили, хотя могли его спасти. &lt;br /&gt;-Наберите побольше опыта в управлении, чтобы лечить быстрее. Один из способов – Функциональные клавиши, выбирающие членов группы, и кнопки быстрого доступа к лечащим спеллам. &lt;br /&gt;-Всегда говорите, что Вы лечите кого-то, чтобы те были в курсе. Например говорите что-нибудь типа &amp;quot;healing j&amp;quot;. &lt;br /&gt;-Скажите членам своей группы, чтобы те не стеснялись просить Вас вылечить их. Они могут использовать даже макрос: &amp;quot;/v heal&amp;quot; &lt;br /&gt;-Если на Вас нападает монстр, мешая Вам лечить своих друзей, дайте знать об этом танку, чтобы тот спас Вас от монстра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Управление Маной и Спеллами &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По мере того, как хилер становится все опытнее, у него появляются все новые лечащие спеллы. Очень важно, чтобы хилер знал, какой спелл нужно использовать в конкретной ситуации. Необходимо принимать во внимание такие параметры, как время исполнения заклинания (не хотите же Вы, что бы люди умирали, в то время, когда вы исполняете заклинание) и соотношение количества излечиваемого здоровья к требуемой маны. Нужно всегда иметь наготове несколько лечащих спеллов на панели быстрого доступа и использовать их в зависимости от ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хитрости мастеров&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Для экстренных ситуаций всегда держите при себе Зелья Восстановления Маны &lt;br /&gt;-Всегда имейте при себе напитки. Они восстанавливают ману. Если битва идет не так, и у вас уже нет маны, перестаньте сражаться и попейте немного водички. Встаньте, полечите немного, а потом опять сядьте попить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кастеры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кастеры &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;– это классы, умеющие исполнять заклинания. Кастеры это: Маги, Жрецы и Колдуны. В меньшей степени, Друиды (в некоторых формах) и Шаманы, поскольку нося кожу (броню из кожи) они танкуют намного лучше, чем кастят. &lt;br /&gt;Цели: в основном, убивать плохих парней посредством спеллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как кастеры плохо переносят физический урон, им необходимо искать другие &amp;quot;танкующие&amp;quot; классы, чтобы они танковали для них, когда возможно. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Баффы (Buffs)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если у Вас имеются хоть какие-нибудь баффы, которые могут помочь вашим соратникам по группе, всегда используйте их. По крайней мере, не забывайте, чтобы танки всегда находились под их воздействием. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Другие хитрости&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- всегда давайте знать танкам, что на Вас нападают, чтобы те могли отвлекать их от Вас &lt;br /&gt;- когда монстр атакует Вас, не бегите. Стойте на месте и сообщите об этом танкам, чтобы те могли отвлечь монстра от Вас. Если Вы побежите, то танкам будет намного тяжелее отвлечь монстра. &lt;br /&gt;- всегда носите с собой напитки, чтобы быстрее восстанавливать ману. &lt;br /&gt;- если монстр пытается удрать, используйте спелл прямого урона (ньюк (nuke)), чтобы добить его. Это не даст монстру позвать кого-либо на помощь….&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:33:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии основы</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРОФЕССИИ - ОСНОВЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите создать меч с острым лезвием, от которого веет смертью? Как насчет того, чтобы сварить тайное зелье? Или приспособить элегантное оборудование? Все эти способности подпадают под заголовок Торговых Навыков или ПРОФЕССИИ в World of Warcraft, таким образом, специализация в некоторых дисциплинах, выбирая и совершенствуя их, может позволить Вашему действующему лицу захватить важное место в динамичной экономике мира. Чтобы узнать, что из себя представляют сейчас некоторые из навыков в World of Warcraft и как эти способности отличаются от способностей в других MMORPG, читайте дальше: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В World of Warcraft существует два типа профессий - Первичные и Вторичные. Каждый игрок может изучить неограниченное количество Вторичных профессий и только две Первичных. Все профессии так же подразделяются на три категории - собирательные, производственные и обслуживающие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Собирательные профессии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Собирательные профессии предназначены для дополнения производственных профессий, обеспечивая материалы, необходимые для создания товаров. Так же возможно изучить только собирательные профессии и продавать собранные ингредиенты другим игрокам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Травничество (Herbalism)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений является практически обязательной профессией для алхимии. Вы будете натыкаться на растения по всему миру. Почему бы не использовать данный фактор себе на пользу? Алхимия является отличной профессией, позволяющая игрокам создавать различные напитки и смеси, как многоразового, так и одноразового использования, для увеличения эффективности персонажа. &lt;br /&gt;Первичная профессия&lt;br /&gt;Поддерживает: Алхимия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73&quot;&gt;Рыбная ловля&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Итак, Вы хотите стать рыбаком? Рыбная ловля - это мини-игра, позволяющая Вам ловить рыбу и, используя навыки приготовления пищи, готовить ее. Вы можете ловить и несъедобные предметы, которые могут пригодиться вам. Вы можете выловить и снаряжение, и разные забавные штучки, и драгоценные камни (например, жемчуг). Рыбная ловля - это не для всех. &lt;br /&gt;Вторичная профессия&lt;br /&gt;Поддерживает: Приготовление пищи, Алхимия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Горное дело (Mining)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Итак, Вы желаете стать шахтёром? Добыча руды является увлекательным торговым скиллов обеспечивающим Вас материалом для кузнечного и инженерных дел. Однако, владение этими навыками необязательно для профессим горного дела. Вы можете просто добывать ресурсы и продавать их кузнецам и инженерам. Вы наткнетесь на много источников руды во время ваших странствий по миру, почему же не разбогатеть от этого? Все же большинство людей совмещают профессию горного дела с кузнечным делом или с инженерными способностями. &lt;br /&gt;Первичная профессия&lt;br /&gt;Поддерживает: Кузнечное дело, Инженерное дело &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Снятие шкур (Skinning)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Из названия профессии становится понятно, что этот скилл дает возможность обдирания кожи и шкур с животных. Искусство снятия шкур весьма востребовано в мире World of Warcraft, без кожи и шкур не обойтись в шитьи, кузнечных и инженерных областях. &lt;br /&gt;Первичная профессия&lt;br /&gt;Поддерживает: Обработка кожи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Производственные профессии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производственные профессии позволяют игрокам создавать товары на продажу и для собственного пользования. Однако некоторые созданные товары не могут быть проданы и предназначены только для использования создателем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74&quot;&gt;Алхимия (Alchemy)&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Алхимики смешивают травы, что бы создать зелья с различными эффектами. Игрок может создавать лечебные зелья, зелья невидимости, зелья, которые защитят вас от разных стихий, добавят маны, смазывающие зелья для оружия, и многое другое. &lt;br /&gt;Первичная профессия&lt;br /&gt;Поддерживает: Травничество&lt;br /&gt;Подходит: Всем классам&lt;br /&gt;Комментарий: Лучший выбор для тех, кто постоянно нуждается в пополнении жизни и манны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75&quot;&gt;Кузнечное дело (Blacksmithing)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С помощью этого ремесла Вы сможете превращать добытые шахтёрами металлы в оружие или доспехи. В игре существует множество уникальных видов оружия и доспехов, которые нельзя найти нигде в мире (ни у продавцов, ни при убийстве монстра), кроме как изготовить при помощи рецепта. &lt;br /&gt;Первичная профессия&lt;br /&gt;Поддерживает: Горное дело&lt;br /&gt;Подходит: Воин, Паладин&lt;br /&gt;Комментарий: Создайте крепкую броню и мощное оружие для себя или на продажу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76&quot;&gt;Приготовление пищи (Cooking)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будь то ребра дикой свиньи, замоченные в пиве или гигантский моллюск Скорчо, странность или необычность рецепта не остановит поваров Азерота(Azeroth). Еда используется для лечения игроков в перерывах между схватками, чтобы они как можно скорее вернулись в бой. &lt;br /&gt;Вторичная профессия&lt;br /&gt;Поддерживает: Рыбная ловля&lt;br /&gt;Подходит: всем классам&lt;br /&gt;Комментарий: Готовьте еду себе сами, вместо того, что бы тратиться на неё в магазинах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77&quot;&gt;Инженерное дело (Engineering)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Инженерия используется для создания из металлов и камней деталей, нужных для создания взрывчатки, оружия, патронов, механических драконов, аквалангических шлемов и многое другое. Больше чем любая другая профессия, инженерное дело требует от вас множество действий, которые необходимо будет совершить, чтобы собрать ту или иную деталь. &lt;br /&gt;Первичная профессия&lt;br /&gt;Поддерживает: Горное дело&lt;br /&gt;Подходит: всем классам&lt;br /&gt;Подразделяется на: Гномечное, Гоблинское&lt;br /&gt;Комментарий: Пусть Вы и не будете грести деньги лопатой, но зато сможете создать самые мощные вещи в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обработка кожи (Leatherworking)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Этот навык позволит игрокам создавать из различных кусков кожи кожаную броню и накладки для нее. Обработка кожи предназначена для создания кожаных вещей для тех классов, которые нуждаются в них: Друид, Охотник, Шаман, и Разбойник. &lt;br /&gt;Первичная профессия&lt;br /&gt;Поддерживает: &lt;br /&gt;Подходит: Друид, Охотник, Разбойник, Шаман&lt;br /&gt;Подразделяется на: Чешуя дракона, Основное, Племенное&lt;br /&gt;Комментарий: Создайте себе новый доспех, или же усильте его с помощью специальных заплат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?id=25&quot;&gt;Шитье (Tailoring)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Шитье позволяет игрокам вырезать и сшивать различные куски ткани в броню, сумки, рубашки, и остальные различные вещи. Портные играют особенно важную роль в гильдиях, так как они могут создавать сумки для всей гильдии, если ее участники смогут достать необходимые ингредиенты. &lt;br /&gt;Первичная профессия&lt;br /&gt;Поддерживает: Убийство гуманоидов&lt;br /&gt;Подходит: Маг, Жрец, Колдун&lt;br /&gt;Комментарий: Сшейте для себя или на продажу превосходную одежду, или же неплохо заработайте на продаже костюмов и сумок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Обслуживающие профессии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что с помощью этих профессий Вы не создадите ни одной новой вещи, менее ценными они от этого не становятся, заметно облегчай жизнь игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79&quot;&gt;Зачарование (Enchanting)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Зачарователи используют магические формулы, чтобы придать временные и постоянные магические свойства оружию, броне и прочей экипировке. &lt;br /&gt;Первичная профессия&lt;br /&gt;Поддерживает: Освобождение от зачарования&lt;br /&gt;Подходит: Всем классам &lt;br /&gt;Комментарий: Освободите от чар существующие магические вещи и используйте свою профессию, чтобы улучшить Вашу броню и оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80&quot;&gt;Первая помощь (First Aid)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хотите спасти людям жизнь? Хотите излечить яд и серьезные раны? Станьте врачом! Этот незначительный навык позволит вам создавать повязки(bandages), которые могут быть использованы чтобы помочь вам или другим игрокам. Доктора создают повязки, а затем применяют их к пострадавшим игрокам. Вы должны иметь навык первой помощи, чтобы применять повязки к другим игрокам. &lt;br /&gt;Вторичная профессия&lt;br /&gt;Поддерживает: Убийство гуманоидов&lt;br /&gt;Подходит: Всем классам &lt;br /&gt;Комментарий: Оказав первую помощь после битвы, Вы заметно ускорите восстановление здоровья.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;F.A.Q по профессиям&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как мне начать обучение профессии?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сначала нужно найти нейтрального персонажа (NPC), который сможет дать Вам основы в тех навыках, которыми сам владеет. Расспрашивайте других людей, где их можно найти или ищите самостоятельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Использование профессий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После обучения основам выбранной профессии нажмите &amp;quot;i&amp;quot;. Появится книга способностей, где должна появится новая иконка для использования соответствующего навыка. Вы можете перетащить эту иконку на специальную панель действий, которая позволяет быстро найти и применить все, что в ней находится. Если Вы не можете перетащить иконку в первый ряд этой панели, поместите в другой ряд нажатием левой кнопки мыши на стрелки справа от панели (ничего страшного, если при этом вместо курсора мыши будет иконка). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ограничение по уровням&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вам нужен определенный минимальный уровень чтобы выучить ту или иную ступень мастерства. Новичок - 5 уровень, Опытный - 10 уровень, эксперт - 20 уровень, ремесленник - 35 уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Парные профессии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для горного дела есть две пары. Посмотрите какая вам больше подходит: &lt;br /&gt;Горное дело (Mining) - Горное дело используется для создания металлических слитков, которые нужны для инженерного дела и кузнечного дела.&lt;br /&gt;Кузнечное дело (Blacksmithing) - Создание доспехов и оружия. &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Горное дело (Mining) - Горное дело используется для создания металлических слитков, которые нужны для инженерного дела и кузнечного дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерное дело (Engineering) - Инженерное дело используется, чтобы трансформировать металл и камни в запчасти, необходимые для производства взрывчатых веществ, ружей, прицелов, пуль, механических драконов, водных шлемов и много другого. &lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений (Herbalism/Herb Gathering) - сбор различных растений и трав для дальнейшего использования в алхимии. &lt;br /&gt;Алхимия (Alchemy) - Алхимик смешивает травы для получения всевозможых зелий. &lt;br /&gt;Cнятие шкур (Skinning) - Соберите шкуры для использования в Обработки кожи, Кузнечном деле и в Шитье (главным образом для Обработки кожи). &lt;br /&gt;Обработка кожи (Leatherworking) - создание кожанных доспехов и заплаток к доспепхам. &lt;br /&gt;Шитье (Tailoring) - портной вышивает одежды и сумки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятность повышения навыка Серый - Вы не повысите навык .&lt;br /&gt;Зеленый - Вы можете повысить свой навык, но вероятность этого мала.&lt;br /&gt;Желтый - Cкорее всего, Вы повысите свое умение.&lt;br /&gt;Оранжевый - Скоро Вы повысите этот скилл.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Некоторые профессии позволяют Вам использовать окно торговли для взаимодействия с предметами других игроков. Например, зачарователи могут зачаровывать предметы напрямую через окно торговли. Подбор отмычек (lockpicking) и некоторые другие профессии также могут использоваться через окно торговли. &lt;br /&gt;• Если вы собираетесь выучить рецепт, который вам уже известен, то вас об этом предупредит появившаяся табличка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Создание нескольких вещей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В верхней части торгового итерфейса есть место, куда вы можете указать количество предметов, которых вы хотите создать. Это полезно, когда вам нужно сделать несколько одинаковых предметов. Так же есть кнопка &amp;quot;Create All&amp;quot;(Создать все), которая создает максимальное количество(на сколько хватает компонентов) выбранного предмета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советы &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Покупайте предметы и компоненты, необходимые для профессии, у других игроков. Это быстрее, чем собдирать их самому! Также помогайте Вашим друзьям компонентами, необходимыми для их навыков. &lt;br /&gt;- Используй одну сумку для хранения предметов профессии. Вы можете даже подбирать сумки с разными цветами, если хотите помоч себе находить нужную быстрее. &lt;br /&gt;- Запомните, классам нужна разная экипировка, которую Вы можете создать с помощью профессий: &lt;br /&gt;Кольчуга (Mail): Воины (Warriors), Паладины (Paladins).(а так же Охотники (Hunters) и Шаманы (Shamans) с 40-ого уровня) &lt;br /&gt;Кожа (Leather): Разбойники (Rogues), Охотники (Hunters), Друиды (Druids), Шаманы (Shamans) &lt;br /&gt;Одежда(Cloth): Маги (Mages), Жрецы (Priests), Колдуны (Warlocks) &lt;br /&gt;- Запомните, какие компоненты для профессии следует подбирать после битвы. Вы можете продать их другим игрокам или отдать друзьям вместо того, чтобы продать их торговцам: &lt;br /&gt;Кузнечное дело (Blacksmithing): драгоценные камни (jewels), металлические бруски (metal bars), лен (linen), шерсть (wool), кожа (leather)… &lt;br /&gt;Инженерное дело (Engineering): драгоценные камни (jewels), одежда (cloth), кожа (leather), механические запчасти (mechanical items), металлические бруски (metal bars)... &lt;br /&gt;Обработка кожи (Leatherworking): кожа (leather), шкуры (ruined pelts), кожсырье (hides)... &lt;br /&gt;Шитье (Tailoring): лен (linen), лен (cloth), шерсть (wool), шелк (silk)... &lt;br /&gt;Приготовление пищи (Cooking): мясо (meat), некоторые части монстров (various monster parts)... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как игроки приобретают новые рецепты? &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рецепты торгового навыка - планы обработки предмета, они уточняют необработанные компоненты, требуемые для производства этого предмета. Многие рецепты доступны от тех же внутриигровых тренеров, которые обучают определенному торговому навыку. Другие рецепты можно найти у разных продавцов во всем мире или на трупах убитых монстров. &lt;br /&gt;Чем торговые навыки в World of Warcraft отличаются от навыках в других MMORPG? &lt;br /&gt;Было сделано большое усилие, чтобы сделать каждый обрабатываемый предмет полезным, так чтобы игроки не только создавали предметы для увеличения своих навыков. Также многие виды необходимого сырья будут находиться в опасных местах во всем мире. Игрокам нужно рисковать, чтобы получить компоненты - а не только бесконечно обрабатывать отдаленный, неприметный участок земли. &lt;br /&gt;Нет никакой необходимости постоянно экспериментировать в World of Warcraft, чтобы найти комбинацию компонентов, которая будет работать. Рецепт ясно перечисляет то, что позволит Вам создавать и какое сырье потребуется. Не нужно никаких догадок (или рыскать по множеству веб-сайтов)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:22:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первая помощь (First Aid)</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первая помощь (First Aid)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите спасти людям жизнь? Хотите излечить яд и серьезные раны? Станьте врачом! Этот незначительный навык позволит вам создавать повязки(bandages), которые могут быть использованы чтобы помочь вам или другим игрокам. Доктора создают повязки, а затем применяют их к пострадавшим игрокам. Вы должны иметь навык первой помощи, чтобы применять повязки к другим игрокам. Назначение этого навыка - излечить себя используя вещи, созданные из компонентов, которые вы найдете везде, убивая монстров. Вы можете выбросить эти вещи, но вместо этого вы можете сделать из них что ни будь полезное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Кто должен быть Доктором?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Любой может стать доктором если он хочет, но, обычно этот навык предназначен для тех классов, которые не имеют лечения. На пример к таким классам можно отнести Воина, Охотника, Колдуна, Разбойника, и Мага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Основы первой помощи&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Врачи используют одежду и остальные предметы и делают из них повязки и прочие лечебные вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дополнительная Информация&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повязки прерываются в течение боя. &lt;br /&gt;Каждый игрок может получать помощь только один раз в 1 минуту. &lt;br /&gt;Рецепты на Heavy Mageweave Bandage, Runecloth Bandage и Heavy Runecloth Bandage вы можете получить, придя к тренеру мастеру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:21:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зачарование (Enchanting)</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зачарование (Enchanting)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарователи используют магические формулы, чтобы придать временные и постоянные магические свойства оружию, броне и прочей экипировке. Зачарователям нужны будут травы (обычно их собирают игроки с обладающие профессией травничества/сбора растений). Также рекомендуется, чтобы зачарователи разбирались бы в травничестве/сборе растений. Конечно, всё это можно сделать, имея в арсенале один лишь навык зачарования, но тогда придётся покупать травы у других игроков. Некоторые компоненты для зачарования придётся доставать у представителей других профессий, например, у рыбаков или кузнецов. Зачарование - высокоуровневая профессия, которая требует большего количества работы чем другие профессии. Зачарователь не делает вещи, он улучшает их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы улучшать свой навык зачаровывания, игрок должен также зачаровывать и свою экипировку. Также он может продавать зачарованные вещи другим игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Уровни зачарования&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Существует четыре уровня: Новичок, Опытный, Эксперт и Ремесленник. Вам следует продвигаться по этой лестнице, чтобы изучать более мощные зачарования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Как стать Зачарователем&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы должны будете найти тренера. После того, как Вы изучили азы данного навыка, Вы должны будете открыть книгу навыков, найти там иконку зачарования и добавить ее к вашим способностям. Зачарование также требуют определенных компонентов, которые Вы можете купить у торговцев. Зачарователи также будут нуждаться в рунном медном пруте и, позже, в рунном серебряном пруте, чтобы выполнять определенные виды зачарования. Их можно будет получить у кузнеца (или купить) и затем зачаровать прут самостоятельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Зачарование&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выберите то зачарование, которые Вы хотите использовать в специальном окне зачарования и нажмите на кнопку зачарования. После этого, нажмите на вещь, которую Вы хотите зачаровать. Вы можете выполнить это на вещах прямо на вашем герое или на вещах в инвентаре. Метод зачарования для других игроков использует торговое окно. Проинструктируйте другого игрока чтобы тот поместить вещь, которую он желает зачаровать в торговое окно. Смотрите, чтоб игрок не нажал на кнопку торговли. Нажмите на зачарование и зачаруйте вещь. Направьте ваш курсор на вещь, чтоб убедиться, что процесс прошёл успешно. Тогда нажмите (Вы и тот, кому Вы зачаровываете вещь) кнопку торговли и игрок получит свою вещь уже зачарованной. Одновременно можно зачаровать только одну вещь в торговом окне. Игроки не должны давать вам свои вещи, чтоб Вы зачаровывали их. Они должны делать это через торговое окно, без самой торговли вещами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые редкие компоненты могут быть куплены у специальных торговцев чар (Enchanting Supplier). Это такие вещи как простое дерево, звездное дерево, медный пруд, а также некоторые редкие изделия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дополнительная информация&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы можете найти дополнительные рецепты для зачарования у тайных учителей или при убийстве монстров. &lt;br /&gt;Если какая-то вещь уже зачарована и Вы опять будете зачаровывать её, то появится табличка, спрашивающая, удалить ли прошлое зачарование. &lt;br /&gt;Покупайте формулы на аукционах &lt;br /&gt;Вы можете использовать навык где угодно. Вам не нужно специальных приспособлений для этого. &lt;br /&gt;Заплаты на кожаную броню не тоже самое, что зачарование. Вы должны решить, что для Вас важнее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:19:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шитье (Tailoring)</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шитье (Tailoring)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шитье позволяет игрокам вырезать и сшивать различные куски ткани в броню, сумки, рубашки, и остальные различные вещи. Портные играют особенно важную роль в гильдиях, так как они могут создавать сумки для всей гильдии, если ее участники смогут достать необходимые ингредиенты. Портные предназначены для создания вещей, которые могут носить следующие классы: Маги, Колдуны, и Жрецы. Также они могли бы создавать вещи для других классов, которые могут носить ее, если эта вещь является особенной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сумки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Только портные могут делать сумки. Игроки могут получить сумки убивая монстров, выполняя квесты, или могут купить у продавцов. Однако, портные могут предоставить сумки в большем количестве и более дешево чем у продавцов. В сумках нуждается любой класс, так что это сделает портных действительно популярными, особенно для тех, кто ищет 6 и 8-ми слотные сумки. По мере того как портной поднимает уровень, ему становится все легче найти или купить ингредиенты для сумок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Специальная одежда&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Портные так же могут создавать специальные вещи, такие как платья или празднечные вещи. Они могут впечатлить других людей в городе или могут использоваться для специальных случаев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Рубашки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Портные могут создавать множество различных рубашек. Вдобавок к тому, что они могут быть различного цвета, они еще бывают разного стиля. Эти рубашки иногда сильно выделяют те предметы, которыми оборудован персонаж. Рубашка делает вид вашего персонажа намного лучше! Портные могут продавать рубашки игрокам, которые хотят улучшить их внешний вид. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ингредиенты для рецептов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Портные не нуждаются в добывающих навыках. Вы будете получать нужные вам компоненты из монстров или покупать у других игроков. Если ваши друзья знают что вы портной, они так же могут собирать для вас различные ингредиенты, если вы дадите им знать что вам именно нужно. &lt;br /&gt;Основные компоненты для портных это любое шерстяное полотно, шелк и хлопок. Обычно эти вещи выпадают из гуманоидных монстров(humanoid). Также вы можете спросить окружающих, какие монстры выбрасывают необходимые вам предметы. Обычно рецепты требуют нить или цветную краску, которые можно купить у продавцов. Вдобавок вам может пригодиться кожа, драгоценные камни, зелья, и еще некоторые специальные ингредиенты созданные другими крафтэрами. Кожу можно найти у Сколярников(Skinners), так что вам, возможно, потребуется покупать ее у других игроков, или брать у друзей. Драгоценные камни можно найти убивая монстров, вскрывая сундуки, добывая при помощи Шахтерства(Mining), рыбача, или обкрадывая кого ни будь. Зелья нужно будет покупать или брать у алхимиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Шитье&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Портным не нужны различные специальные приспособления чтобы создавать их вещи, как, например, кузнецам для этого потребуются наковальни. Портные могут шить где угодно, сколько угодно, до тех пор, пока они имеют необходимые им компоненты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:17:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инженерное дело (Engineering)</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инженерное дело (Engineering)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия используется для создания из металлов и камней деталей, нужных для создания взрывчатки, оружия, патронов, механических драконов, аквалангических шлемов и многое другое. Больше чем любая другая профессия, инженерное дело требует от вас множество действий, которые необходимо будет совершить, чтобы собрать ту или иную деталь. Бомбы и динамит являются хлебом и маслом инженерных созданий. Много инженерных рецептов требуют множество различных деталей для создания той или иной вещи. Это может потребовать намного больше места в вашей сумке, чем остальные навыки. Инженерное дело является очень забавной и изобретательной профессией Вы можете создавать различные виды побрякушек, которые весело использовать для развлечения и поражения других игроков. &lt;br /&gt;Если вы собираетесь быть инженером, то вероятно вам следует быть еще и шахтером. Шахтеры собирают руду и переплавляют ее в слитки, которые используются для создания большинства инженерных вещей. Часто рецепты инженеров требуют драгоценности, которые можно найти в разнообразных местах. Обычно большинство инженеров покупают или берут драгоценности у других игроков. Некоторые из рецептов также могут потребовать кожу, которую вы можете купить у кожевников(skinners).Вам потребуется найти множество странных компонентов для ваших рецептов, которые вы возможно сможете купить у других игроков. Некоторые вещи могут быть выловлены с помощью професси рыбака, получены при убийстве монстров, или найдены в сундуках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Как стать инженером&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сперва, вы должны найти учителя-инженера. Вы можете спросить у других игроков где можно найти тренера. После того как вы выучите основную инженерию, откройте вашу книгу способностей(нажмите i) и вы увидите значок &amp;quot;Engineering&amp;quot;, который будет добавлен к вашим умениям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дополнительная информация&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тренера по инженерии имеют несколько очень крутых инженерных планов. Обычно, это более интересные и заманчивые планы, чем те, что могут выпасть из монстров. Вероятно вы будете покупать их от других игроков, или брать у друзей, если вы не способны заполучить их самостоятельно. (как я понял план-рецепт, или что-то типа того) &lt;br /&gt;Вы можете создавать эффективно действующие на площадь(area effect) или же направленно действующие (direct damage) взрывчатые вещества, которые вы можете использовать непосредственно в течении боя. Так же вы можете отдать их или продать другим игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Чтобы использовать изделия не требуется навык инженерии. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Инженерия гоблинов и гномов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После того как вы обучились инженерному делу, вам предложат специализироваться в Гномьей или же в Гоблинской инженерии. После того как вы выбрали одно из двух, вам предстоит найти соответственного тренера.Затем Вам предложат некоторые квесты, чтобы открыть новые рецепты для новой школы мастерства. Так же вы можете найти игрока с противоположной школы мастерства и обменяться с ним предметами. Вы можете использовать эти предметы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примеры инженерских творений:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грубый Динамит (Coarse Dynamite)&lt;/strong&gt; - причиняет Х -Y повреждения в радиусе Z ярдов; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Большая Бронзовая Бомба (Big Bronze Bomb)&lt;/strong&gt; - причиняет Х -Y повреждения и оглушает цель на Z секунд в радиусе N ярдов; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Механическая белка (Mechanical Squirrel)&lt;/strong&gt; - создает механическую белку, которая будет следовать за вами как ваше животное (pet). Она служит только для развлечения. Вы можете раздать белок своим друзьям как подарок, или продать другим игрокам. &amp;quot;Она ничего не делает, но парень, она симпатичная!&amp;quot;; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Small Seaforium Charge&lt;/strong&gt; - использует заряд взрывчатки, чтобы открывать замки; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гоблинские Наземные Мины (Goblin Land Mine)&lt;/strong&gt; - кладите Мины на землю. Они взорвутся, когда вражеское существо пройдет рядом; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взрывающаяся Овца (Explosive Sheep) &lt;/strong&gt;- вызывает Овцу, которая подлетит к ближайшему врагу и взорвется; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Goblin Jumper Cables&lt;/strong&gt; - Jumper Cables иногда будут способны вернуть мертвого игрока к жизни&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:15:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приготовление пищи (Cooking)</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Приготовление пищи (Cooking)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будь то ребра дикой свиньи, замоченные в пиве или гигантский моллюск Срочно, странность или необычность рецепта не остановит поваров Азерота(Azeroth). Еда используется для лечения игроков в перерывах между схватками, чтобы они как можно скорее вернулись в бой. &lt;br /&gt;Приготовление пищи является не серьёзным, но весьма развлекательным торговым скиллом. В схватках Вы часто будете получать куски мяса, которое Вы сможете приготовить, вместо продажи на рынке. Некоторые типы игроков нуждаются в еде больше других, например, игроки неспособные лечить себя магией или одиночки. &lt;br /&gt;Вы сможете приобрести еду у торговцев, но еда, приготовленная вами, почти бесплатно и эффективнее. Приготовление пищи также является навыком для игроков со вкусом. Добавьте своих товарищей смешными и интересными блюдами, приготовленными лично вами. Вы сможете угостить их Клейким Паучьим Пирогом, Гигантским Моллюском Срочно или очень Вкусным Омлетом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Навыки сочитающиеся с Приготовлением пищи&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рыбалка очень удачно сочетается с приготовлением пищи. В игре существуют рецепты приготовления пойманной рыбы, эффективно лечащей игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать поваром&lt;br /&gt;Для начала необходимо найти тренера по основам приготовления пищи (NPC), который сможет обучить Вас основам приготовления пищи (под его именем будет написано &amp;quot;Cooking Trainer&amp;quot;). Скорее всего, Вы найдете их около костров или котлов. После этого Вам потребуется приобрести необходимые ингредиенты и приступить к делу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Выгода от кулинарных способностей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;К вашей стряпне многие игроки проявят интерес, если Вы достойно разрекламируете товар и их устроят ваши цены. Приготовленная поварами еда гарантирует игрокам надёжный и эффективный способ лечения за меньшую цену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Рецепты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы можете получить новые рецепты путём выполнения определённых квестов. Помимо этого рецепты можно будет обнаружить в сундуках или они будут выпадать из убитых монстров. Вы также сможете купить рецепты у торговцев и у других игроков. Кроме того, Вы всегда можете попросить ваших друзей собирать для Вас рецепты, а не выкидывать их за ненадобностью. Повар - не столь распространенная профессия, поэтому нахождение рецептов не должно составить труда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:12:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузнечное дело (Blacksmithing)</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Кузнечное дело (Blacksmithing)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью этого ремесла Вы сможете превращать добытые шахтёрами металлы в оружие или доспехи. В игре существует множество уникальных видов оружия и доспехов, которые нельзя найти нигде в мире (ни у продавцов, ни при убийстве монстра), кроме как изготовить при помощи рецепта. Кузнецы могут создавать оружие, броню для Паладинов или Воинов, и вещи для торговли. Кузнецы таже могут делать специальные камни, которые временно улучшают повреждение от оружия. Они также могут создавать вещи, которые будут являться компонентами для других профессий, например, для зачарования. &lt;br /&gt;Если Вы планируете стать кузнецом, то Вам имеет смысл быть и шахтером. Шахтеры собирают руду, чтобы потом было больше материала для кузнечного дела. Рецепты для кузнецов часто включают драгоценности, которые можно найти в самых разнообразных местах. Как правило, большинство кузнецов покупает редкие драгоценности у других игроков. Некоторые рецепты кузнечного дела требуют кожу, которую надо будет купить у продавца кожи. &lt;br /&gt;Кузнечное дело хорошо подходит для Паладинов и Воинов, которые могут использовать свой навык, чтобы создать собственную экипировку. Также с помощью этого можно делать хорошие деньги, продавая оружие и броню другим классам, которые могут носить их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Как стать кузнецом&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для начала,Вы должны будете найти тренера по основам кузнечного дела. Возможно, вам придётся спросить других людей, где он находится. Учителя кузнечного дела обычно находятся около наковальни. После того, как Вы узнали основы кузнечного дела, Вы должны будете открыть книгу навыков, найти там иконку кузнечного дела и добавить ее к вашим способностям. Теперь Вы должны будете купить себе молот. Они обычно продаются торговцами около учителей. У Вас при себе должен быть молот, когда Вы хотите создать какую-либо вещь. Чтоб создать некоторые вещи не обязательно стоять рядом с наковальней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Специализация &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На высоких уровнях, игроки могут специализироваться как Арморщик или же Оружейник. Решите, что более важно для вас. Вы будете способны создать специализированные изделия, которые являются очень мощными и ценными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дополнительная Информация&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Учителя разбросаны по всему миру, они могут учить Вас новым рецептам &lt;br /&gt;- Также Вы можете купить новые рецепты у других игроков или найти их после убийства монстра &lt;br /&gt;- Есть специальные квесты для кузнецов &lt;br /&gt;- Рецептов, выше уровня 250 у тренеров нет. Вы должны искать их сами, или выполнять квесты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:10:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия (Alchemy)</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Алхимия (Alchemy)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Алхимики смешивают травы, что бы создать зелья с различными эффектами. Игрок может создавать лечебные зелья, зелья невидимости, зелья, которые защитят вас от разных стихий, добавят маны, смазывающие зелья для оружия, и многое другое. &lt;br /&gt;Алхимия очень полезна для всех классов. Воины могут использовать алхимию для улучшения своих параметров и лечения. Заклинатели могут использовать алхимию, что бы создать зелья манны или зелья временного улучшения параметров. Алхимия это увлекательная профессия, с помощью которой вы можете делать зелья для себя, продавать другим, или давать их своим сопартийцам и друзьям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Как стать Алхимиком&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В начале Вам нужно найти учителя по Алхимии. Вы можете спросить у прохожих, где его можно найти, но обычно учителя по Алхимии находятся рядом с учителями по Травничеству. &lt;br /&gt;Вам не нужны никакие другие приспособления и устройства кроме необходимых реагентов. Алхимикам так же всегда требуются пустые баночки, что бы сделать зелье. Вы можете делать зелья где угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Сбор реагентов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если вы хотите стать Алхимиком, вам следует быть Травником. Конечно, возможно заниматься Алхимией без знания Травничества, если вы будете покупать или брать все необходимые реагенты у других игроков. Однако быть Алхимиком без знания Травничества не самая умная идея. &lt;br /&gt;Зелья создаются в основном из трав. Вам так же придется покупать у торговцев некоторые реагенты, а некоторые редкие компоненты могут быть найдены у убитых монстров, при помощи рыбалки, в сундуках или у других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Изучение новых рецептов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Учитель по Алхимии научит вас многим рецептам. Дополнительные рецепты вы можете найти у убитых монстров, в сундуках, или можете купить у других игроков. Убедитесь, что ваши друзья в курсе что вы алхимик для того, что бы они могли принести вам разные рецепты и реагенты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Информация&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Алхимики могут также преобразовывать металлы; &lt;br /&gt;Эффекты от однотипных зелий не будут складываться между собой; &lt;br /&gt;Для того чтобы делать фласки, необходимо использовать лаборатории в Blackwing Lair (рейдовое подземелье для 40 игроков), или в более доступном месте - в Scholomance (подземелье на максимум 10 игроков). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Прибыль от алхимии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы можете продавать зелья другим игрокам. Делайте наборы зелий, а затем продавайте их за хорошую цену. Вы можете экспериментировать с ценами, пока не найдете подходящую. Информируйте игроков о достоинствах ваших товаров, и они обязательно купят их у вас. Некоторые зелья будут более популярны, чем другие. Все любят исцеляющие зелья! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примеры зелий:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Исцеляющие Зелье (Healing Potion) - Восстанавливает от X до Y вашего здоровья.&lt;br /&gt;Зелье Маны (Mana Potion) - Восстанавливает от X до Y вашей маны.&lt;br /&gt;Зелье Быстрого Плавания (Swim Speed Potion) - Увеличивает скорость плавания на X секунд.&lt;br /&gt;Эликсир Подводного Дыхания (Elixir of Water Breathing) - Позволяет дышать под водой X минут.&lt;br /&gt;Эликсир Огненной Мощи (Elixir of Firepower) - Увеличивает силу огненных заклинаний на X единиц Y минут. &lt;br /&gt;Зелье из Крови Тролля (Troll&#039;&#039;s Blood Potion) - Восстанавливает X здоровья каждые Y секунд на протяжении Z минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Превращения (Transmutations)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Превращения различных эссенций (Essences) и основных материй (Primals) в другие&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневые алхимики способны также превращать элементальные материи и некоторые металлы друг в друга для использовании другими профессиями. Фактически, металл Arcanite, который используется во многих Blacksmithing-рецептах высокого уровня, не может быть добыт, как другая руда, - он может быть получен только при превращении [Arcane Crystal], которые добываются из месторождений Thorium&#039;а. Возможны и другие превращения, см. список рецептов ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем алхимик сможет приступить к превращениям, он должен создать философский камень ([Philosopher&#039;s Stone]). Этот камень должен находиться в инвентаре для выполнения любых превращений, и он не исчезает после превращения. Создание нескольких философских камней не уменьшит время кулдауна. Также философские камни привязаны к персонажу (soulbound) и не могут быть разобраны (disenchanted), так что не рекомендуется создавать больше одного камня. Все превращения обладают общим кулдауном. После превращения Truesilver или Arcanite, вы должны подождать 23 (реальных) часа, прежде чем снова производить превращения. Кулдауны различаются в зависимости от уровня превращения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементальные эссенции (Elemental essences) также могут быть превращены друг в друга. [Essence of Undeath] может быть превращена в [Essence of Water], [Essence of Water] может быть превращена в [Essence of Air] и т.д. Кулдаун на превращения эссенций - 23 часа, как и у превращения железа в золото. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также есть доступное после выполнения квестов для Thorium Brotherhood превращение [Heart of Fire] в три [Elemental Fire] с 10-минутным кулдауном. &lt;br /&gt;С выходом Burning Crusade стали доступны превращения основных материй: [Primal Earth] в [Primal Water] в [Primal Air] в [Primal Fire] в [Primal Earth]; [Primal Shadow] в [Primal Water] в [Primal Shadow]; [Primal Fire] в [Primal Mana] в [Primal Fire]; [Primal Earth] в [Primal Life] в [Primal Earth]. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также вы можете превращать [Primal Fire], Air, Earth, Water и Mana в Primal Might. (Примечание: для преобразования десяти motes в один соответствующий primal не требуется знать превращения. Этот процесс подобен складыванию предметов в стек, и это может сделать любой игрок.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Motes могут быть преобразованы в primals, но не могут быть снова разделены; а поскольку motes используются в некоторых рецептах, будьте внимательны при их преобразовании и учитывайте, что именно вам понадобится (только у рудокопов есть способность &amp;quot;разбивать&amp;quot;[Primal Earth] и [Primal Fire] обратно в motes). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С выходом Burning Crusade также стали доступны превращения [Earthstorm Diamond], [Skyfire Diamond], и [Alchemist&#039;s Stone]. Превращение [Earthstorm Diamond] или [Skyfire Diamond] активирует 23-часовой кулдаун всех остальных превращений, включая [Heart of Fire]. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Открытия (Discoveries) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Открытие Super Rejuvenation Potion &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый раз, когда вы совершаете превращение или создаёте снадобья, эликсиры или фляжки, которые были добавлены в Burning Crusade, есть небольшой шанс открыть рецепт из особого списка открытий. Открытый вами рецепт изучается автоматически. &lt;br /&gt;Физическое местонахождение, уровень персонажа и навыка алхимии не влияют на шанс открытия. &lt;br /&gt;Специализации алхимиков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы достигнете уровня навыка Alchemy 325 и 68-го уровня, вы сможете начать квест на изучение одной из трёх специализаций: Снадобья (Potions), Эликсиры (Elixirs) или Превращения (Transmutations). &lt;br /&gt;Специализация даёт вам шанс создавать от 1 до 4 (получая в итоге 5) дополнительных предметов при работе в выбранной области. Например, Мастер Снадобий (Master of Potions) способен создать несколько Super Mana Potion, затратив материалы, необходимые лишь для одного снадобья. &lt;br /&gt;Хотя точное процентное значение неизвестно, многие предполагают, что способность срабатывает в 10-25% случаев. На официальных форумах World of Warcraft Professions часто упоминается цифра 15%. &lt;br /&gt;Есть теория, что каждый дополнительный предмет также обладает 15%-шансом создать дополнительный предмет. Так что, при создании предмета, у вас приблизительно 15%-шанс получить два предмета вместо одного, 2.3%-шанс получить три предмета вместо одного и 0.1%-шанс получить пять предметов вместо одного. &lt;br /&gt;Вы можете сбросить специализацию в алхимии, а затем выбрать снова. Вы можете сделать этот выбор несколько раз, но каждый раз это обойдется вам в 150g. Чтобы сбросить специализацию, обратитесь к тренеру, который давал вам квест на специализацию. Как только вы сбросите специализацию, вы сможете обратиться к любому из трёх тренеров и получить новую специализацию без каких-либо требований или квестов. Стоит рассмотреть возможность взятия специализации Potions или Elixirs, а затем её смены на Transmutation (в связи с тем, что для получения последней посредством квеста вам придётся раскошелиться на 4 дорогостоящих [Primal Might]). &lt;br /&gt;Примечание: Чтобы получить специализацию, вам нужно поговорить с соответствующим специалистом. NPC в Shattrath City, который предлагает все три квеста на повторную специализацию, сам специализируется лишь в эликсирах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Master of Potions&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обучает Lauranna Thar&#039;well в Cenarion Refuge, Zangarmarsh [80, 64]. Для этого квеста требуются: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• [Botanist&#039;s Field Guide] от High Botanist Freywinn в Tempest Keep&lt;br /&gt;• [Super Healing Potion] x5 &lt;br /&gt;• [Super Mana Potion] x5 &lt;br /&gt;• [Major Dreamless Sleep Potion] x5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Master of Elixirs &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Примечание: Elixir Mastery влияет и на создание фляжек (Flasks). Обучает Lorokeem в Shattrath City [45, 21]. Для этого квеста требуются: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• [Essence of Infinity] x10 с Rift Lords/Keepers в The Black Morass (Caverns of Time) &lt;br /&gt;• [Elixir of Major Defense] x5 &lt;br /&gt;• [Elixir of Mastery] x5 &lt;br /&gt;• [Elixir of Major Agility] x5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Master of Transmutation &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обучает Zarevhi в Stormspire, Netherstorm [44, 37]. Для этого квеста требуются: &lt;br /&gt;• [Primal Might] x4&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:07:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыбная ловля (Fishing)</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рыбная ловля (Fishing)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Вы хотите стать рыбаком? Рыбная ловля - это мини-игра, позволяющая Вам ловить рыбу и, используя навыки приготовления пищи, готовить ее. Вы можете ловить и несъедобные предметы, которые могут пригодиться вам. Вы можете выловить и снаряжение, и разные забавные штучки, и драгоценные камни (например, жемчуг). Рыбная ловля - это не для всех. Вы быстро поймете, что для того, чтобы максимально повысить уровень своих навыков, требуется достаточно много терпения и времени. Во время рыбной ловли Вы не приобретаете опыт, необходимый для развития вашего персонажа, и тем самым рыбная ловля отличается от других торговых навыков. Рыбная ловля подходит тем, кто хочет просто расслабиться и пообщаться с другими игроками, и тем, кто хочет наслаждаться спокойной игрой с поиском полезных предметов. Рыбная ловля - это как кошачье урчание. Мы дадим вам несколько советов, как стать мастером-рыболовом: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбную ловлю можно сочетать с приготовлением пищи и вскрыванием замков. Пойманную рыбу Вы можете приготовить и продать другим игрокам. Умение вскрывать замки позволит Вам открыть любой найденный сундук, благодаря чему, вскрывая сундуки, Вы сможете помогать другим игрокам, (или работать за вознаграждение). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Получение навыка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чтобы научиться азам рыбной ловли, Вам нужно накопить некоторое количество очков навыка и найти себе тренера-рыболова. Обычно тренеры находятся около озер или рек. Если Вы увидите стоящий около воды нейтральный персонаж (NPC), то это, скорее всего, тренер-рыболов или торговец рыбой. После того, как Вы освоите основы рыбной ловли, Вам будет надо найти себе удочку! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удочки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После того, как Вы получили основы рыбной ловли, Вам нужно пойти купить удочку. Удочку Вы должны купить у торговцев, которые продают необходимые для торговых навыков вещи (&amp;quot;торговцы вещами&amp;quot;). Расспросив других людей, Вы сможете узнать, как их найти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наживка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Найдите торговца, продающего наживку. Обычно, это &amp;quot;торговец вещами&amp;quot;. Используя купленную наживку, Вы можете повысить уровень своего навыка рыбной ловли и увеличить свои шансы поймать рыбу. Но со временем наживка заканчивается, и поэтому Вам надо пополнять ее запасы. Вы можете купить наживку более высокого качества с дополнительными бонусами для рыбной ловли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Использование удочки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Возьмите удочку в руки. Поместите ее в Ваш главный слот оружия. Если при этом Вы держите оружие и щит, то перед тем как взять удочку, Вам придется выпустить из рук. оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте меню способностей. Там Вы найдете новую иконку рыбной ловли (или связанную с ней &amp;quot;горячую клавишу&amp;quot;). Перетащите ее на панель действий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь найдите место для рыбной ловли. Ищите ближайшую реку, озеро или идите к океану. Повернитесь к воде лицом и нажмите кнопку рыбной ловли. Ваш персонаж забросит снасти в воду. Если в этом месте Вы не можете ловить рыбу, то Вас проинформируют об этом сообщением об ошибке. Попробуйте заняться рыбной ловлей в другом месте. Если для забрасывания снастей недостаточно места (например, на узкой речке), Вы также получите сообщение об ошибке. Смените место рыбной ловли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рыбная ловля - игра с поплавком&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Поплавок появляется после того, как вы забросите снасти. Наведите курсор мыши на поплавок, над которым должна появиться стандартная иконка лута/взаимодействия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь дождитесь (здесь вам потребуется определенный запас терпения), когда зашевелится поплавок, и вы увидите всплеск воды. После того, как Вы забросите снасти, появится таймер, и сразу же начнется отсчет времени. После начала движения поплавка быстро кликните на него правой кнопкой мыши. Суть игровой части рыбной ловли заключается в том, что нужно вовремя нажимать на поплавок. В противном случае рыба сорвется с крючка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас все получилось, то появится окошко лута и Вы сможете забрать рыбу. Если что-то не удалось, то Вы получите сообщение, что рыба сорвалась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока таймер отсчитывает время, в любую секунду может начать шевелиться поплавок. Иногда он начинает дергаться в самый последний момент и заставляет Вас очень быстро щелкать кнопками мыши. Чем больше времени Вы будете проводить на рыбалке, тем лучше это будет получаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда поплавок вообще не шевелится на протяжении одного периода рыбной ловли. В этом случае просто забросьте снасти еще раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Места рыбной ловли&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тип выловленной вами рыбы зависит от области, в которой вы находитесь (отображается в правом верхнем углу экрана). Начинать рыбную ловлю лучше всего со стартовой области вашей расы. Если Вы попытаетесь начать в более сложной для рыбалки области, то на ловлю рыбы и повышение уровня навыка рыбной ловли потребуется гораздо больше времени. Не имея опыта, во-первых,по определению типа рыбы, которая хорошо ловится, во-вторых, не имея собственных наблюдений за тем, как часто вам не удалось поймать рыбу, Вы не сможете определить уровень сложности области рыбной ловли. Ели Вы не можете поймать рыбу, то, скорее всего, Вы выбрали не ту область. Попробуйте порыбалить в другой области. Экспериментируйте со сменой областей. Характеристику области можно определить по внешнему виду, а уровень сложности области - по уровню предметов, которые Вы там сможете найти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рыба и предметы в воде&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сырая съедобная рыба (Raw Edible Fish)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - большую часть пойманной рыбы можно использовать в пищу. Чтобы съесть рыбу, надо кликнуть по ней правой кнопкой мыши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приготовленная рыба (Cooked Fish)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - приготовьте сырую рыбу и съешьте ее. Приготовленная рыба восстановит намного больше жизни, чем сырая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Специальная рыба (Special Fish)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - бывает специальная рыба, такая как 22-х фунтовый сом, которую можно взять в руки, чтобы похвастаться своим уловом. Вы можете найти другую несъедобную рыбу, которая полезна в торговых навыках. Прежде чем продавать рыбу, поинтересуйтесь, для чего может пригодиться тот или иной ее сорт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раковины (Clams)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Чтобы открыть раковину, щелкните по ней правой кнопкой мыши, В открывшейся раковине вы найдете или мясо, из которого можно приготовить что-нибудь вкусное, или жемчужину! Переливающиеся жемчужины очень ценны, и могут использоваться в кузнечном и инженерном деле или для обработки кожи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Драгоценные камни (Gems)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - изредка Вы сможете найти и драгоценные камни, например, лунный камень. Драгоценные камни используются в различных торговых навыках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оружие и доспехи (Weapons and Armor)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - иногда Вы можете выловить оружие или доспехи, которые обычно (если выделены серым) используются только для продажи торговцам по низкой цене. Однако, если Вам очень повезет, то можно поймать очень редкое и ценное снаряжение!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Забавные штучки (Humorous Items) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- в нашем мире существуют забавные вещицы, цель существования которых - создание настроения. Если вы выловите такую вещицу (будь то череп или что-то еще), то вы можете продать или похвастаться ею перед друзьями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запертые сундуки (Locked Chests)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Вы можете выловить запертые сундучки, в которых могут быть деньги или ценные предметы. Чтобы их открыть, понадобится кто-нибудь, умеющий вскрывать замки. Рыбная ловля обычно хорошо сочетается с навыком вскрытия замков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Потерянные вещицы (Lost Trade Goods)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - можно найти специальные коробочки, содержащие вещи для инженерного дела. Сохраните их и продайте инженеру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;И множество других предметов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новая удочка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы всегда можете найти удочку получше, которая дает бонусы к Вашему навыку рыбной ловли. Можете купить некоторые у других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Рыба, приготовленная вами, гораздо лучше рыбы, купленной со склада, и вы можете продавать ее другим игрокам. &lt;br /&gt;- У некоторых торговцев Вы можете купить рецепты приготовления рыбы. &lt;br /&gt;- Вы можете рассчитывать на сообщения в бутылке - в сообщениях есть рецепт. &lt;br /&gt;- Некоторые зоны будут требовать хорошую удочку и хорошую приманку. &lt;br /&gt;- Определенные виды рыб будут ловиться только в определенное время суток.&lt;br /&gt;- Для рыбалки так же необходим определенный уровень. Ваш уровень должен быть больше 40, а навык более 225, чтобы получить квест на мастера рыбалки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Общие вопросы по рыбной ловле&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что означает уровень навыка рыбной ловли?&lt;br /&gt;Ваш успех в рыбной ловле определяется уровнем ваших навыков, которые, однако, не влияют на тип рыбы, которую вы ловите. Ваш уровень позволяет вам только рыбалить в сложных областях, но не позволяет вскрывать найденные вами сундуки. Вы должны знать, что если каждый раз, забросив удочку, вы вытаскиваете что-нибудь из воды, то ваши навыки уже достаточно развиты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет ли значение, где я ловлю рыбу? Имеет ли значение мое положение в пределах зоны?&lt;br /&gt;Регион (зона), где Вы ловите рыбу, определяют, какую рыбу и какие предметы Вы можете выловить. Ваше местонахождение не имеет значения. Если Вы ловите рыбу у побережья моря и будете двигаться вдоль берега, то ничего не изменится. Передвижение в пределах зоны не влияет на Ваши шансы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 11:51:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Просьба к жителям форума</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошу всех ознакомиться с данным уставом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Exentic)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 18:56:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>новая ветка</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Отлично,спасибо как будет время займусь..)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (panok)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 02:00:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принятие в Гильдию</title>
			<link>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;да раби бога тока вот проблема в том что мы тебя можем обратно не взять))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Matriks90)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 23:45:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://renaissancegroupguilds.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
